1. Tulajdonságok és próbadobások

A játékban a lények tehetségét és szaktudását négy tulajdonság összesíti:

A tulajdonságok értékei embereknél egytől tízig terjedhetnek:

1 = bosszantóan silány (0 KAP) 6 = átlagos hivatásos (15 KAP)
2 = elégséges, „elmegy” (1 KAP) 7 = elismert mester (21 KAP)
3 = a nép átlaga (3 KAP) 8 = kivételes, meglepő (28 KAP)
4 = tehetséges amatőr (6 KAP) 9 = legjobb a vidéken (36 KAP)
5 = hivatáshoz is elég (10 KAP) 10 = országos hírű (45 KAP)
(KAP = karakteralkotó pont, szokványos ütemű fejlődés = évente +1 KAP)

Egyszerű esetben ezek „önmagukért beszélnek” – szerencsét is igénylő helyzetben pedig tulajdonságpróba („Edzettség-próba” stb.) számít, ahol az eredmény = tulajdonság + kockadobás. A kocka általában d6 (szokásos hatoldalú); kedvező „bárkinek bejöhet” helyzetben d10 (egytől tízig dob); komoly rutint igénylő esetben pedig d3 (egytől háromig sorsolás, például d6/2 felfelé kerekítve). Szabály vagy kalandmester előírhat más kockát is.

A tulajdonság értéke a legelőnyösebb alterületekhez igazodik, mert többnyire azok fontosak. Pontosabb jellemzés érdekében, kalandmesteri engedéllyel számon tarthatóak gyengébb területek („nem tud úszni”, „tálalás kivételével −1 Karizma” stb.), de ezért nem jár kompenzáció.