Vaslapát szerepjáték alapszabály
Nagy Donát, 1.1.1 verzió, 2026. július 29.
Ez a szabály elérhető PDF változatban is.
A Vaslapát egy földhözragadt szerepjáték, ami reneszánsz közegben zajló tekervényes balhékat elevenít meg. A világban sok a veszedelem: páncélos lovagok és rongyos csőcselék, mennydörgő puskák és nesztelen tőrdöfések, kiművelt varázslók és őrjöngő bestiák – de mindig van miért élni és küzdeni.
Ez az alapszabály nem törekszik teljességre: csak a gyakori helyzetek gördülékeny és egységes kezelésére ad eszközöket. A játékot vezető kalandmester feladata, hogy józan ésszel kiegészítse és felülbírálja a szabályokat, ha azok nem kezelik a körülményeket vagy ostoba eredményt adnának.
A kibontakozó történet a kalandmester tálalja („belép az ajtón egy őr”), a játékosok pedig egy-egy karakter döntéseit irányítják („megkérdezem, hogy…”, „kardot rántok”, „próbálok elfutni”) és bármikor kérdezhetnek olyat, amit a karakterük tudhatna („látok-e?”, „ismerem-e?”). A karakterek közrendű, de talpraesett és független alakok, akik egymásban megbízhatnak, viszont külső segítségre nem igazán tudják áthárítani a nehézségeket.
1. Karakterek jellemzése
Alapvető szabályok, amelyek bemutatják a személyek készségeit számszerűsítő tulajdonságot (Edzettség, Mozgás, Precizitás és Karizma), a kalandokban hasznos hivatásokat és a hozzájuk illő munkaeszközöket. Itt vannak leírva az elérhető adottságok, valamint a karakterek előtt álló kilátások és fejlődés is.
2. Felszerelés
Ez a fejezet bemutatja a kalandokban felbukkanó pénzek értékét, továbbá a különböző felszerelési tárgyakat: közelharci fegyvereket és pajzsot, a páncélt, a lovakat, a távolsági fegyvereket és további felszerelést
3. Formáció és vizsgálódás
A veszélyes helyek bejárása, átkutatása, feltárása (és kifosztása…) egyszerű folyamat – de kell néhány szabály annak követésére, hogy mennyi időt visz el a kutakodás és kit sújtanak a gyilkos meglepetések.
4. Harci körök és akciók
Ha a balhé elfajul és kíméletlen leszámolásba torkollik, akkor az itt bemutatott futás, üldözés, közelharci összecsapások, távolsági támadások és megfélemlítés határozzák meg, hogy ki fog hátrányos helyzetekbe kerülni, rút sérüléseket szenvedni és a fűbe harapni. Az állatok és bestiák adottságai is itt vannak felvázolva.
5. Közösségi érintkezés
A közösségi érintkezés a játéknak kevés szabályt és sok kreativitást igénylő része, ahol leginkább a szabadon kiválasztott tartalom számít, de a mondandó ügyes tálalása és az önuralom is fontos szerepet kap. Ide sorolható a tájékozottságra vonatkozó próbadobás is.
6. Misztikus hagyományok
A varázslók önállóan kiismert varázslatokkal és szertartásokkal fürkészik és befolyásolják környezetüket; az egyház képviselői pedig égi útmutatásra támaszkodhatnak, áldás hívhatnak és ha akarnak, szertartásokat is kitanulhatnak.