3. Karakterek megalkotása
A játék előtt a kalandmester felvázolja az alaphelyzetet (mi a motiváció, melyik hivatások lesznek hasznosak) és bejelenti, hogy hány karakteralkotó pontot (KAP) lehet szétosztani. (Egy KAP ≈ egy évi fejlődés; tipikus kalandban szétosztható 28 KAP = ígéretes pályakezdő vagy átlagos hivatásos alak.) Ezek alapján minden játékos megalkot egy-egy saját karaktert:
- Választ a kaland alaphelyzetébe illő hivatást: harcos, vadász, strázsa, közösségi hivatás, varázsló, pap illetve ezek név-változatai közül.
-
A józan ész határain belül szabadon választ személyes hátteret: név, nem, életkor, megjelenés, származás, nyelvtudás, jellemvonások, …
- Szokványos kaland tapasztalt hivatásos kalandorokról szól, akik együtt keresik a megélhetésüket, ismerik egymást, megbízhatnak egymásban, hasznosnak érzik egymást és tudják, mikor kell visszavonulni.
- Karakterek között szabad és ajánlott rokoni kapcsolatokat, barátságokat, rivalizálást stb. kialakítani; nézetkülönbség, civakodás stb. is jöhet.
- Egy-két felelőtlen, mohó, vakmerő, gyáva stb. karakter belefér a kalandmester jóváhagyásával, ha társaik tudják „sínen tartani” őket.
-
Kiválasztja a tehetségét és szaktudását összesítő tulajdonságok értékeit: Edzettség, Mozgás, Precizitás, Karizma. Legtöbb kalandba egytől hétig terjedő tulajdonság-értékek férnek bele:
- 1 = feltűnően silány, mindennapokban is bosszantó (0 KAP);
- 2/3/4 = hétköznapi, nép körében gyenge/átlagos/ügyes (1/3/6 KAP);
- 5/6/7 = hivatásban kezdő/szokványos/rutinos (10/15/21 KAP).
Tulajdonságok közül a szerephez illő legyen az egyik legnagyobb.
- Varázsló/pap választ misztikus szférákat: alap/mesteri = 3/7 KAP.
- Választ annyi adottságot, ahány KAP kimaradt: lehet írástudó, büszkén viselhet köznemesi címert, tisztelhetik a vidéken (hogy becsületes, jótékony, kíméletlen, legyőzött valami veszedelmet stb.), bővített felszerelés adottsággal kiismerhet, vehet és cipelhet +1 jelentős tárgyat, …
- Kap alapfelszerelést: hivatásához illő öltözéket, kést, olajlámpást, tűzszerszámot (d6 akció tüzet csiholni), kulacsot, tarisznyát, valamint aprópénzt, amiből állni tudja a mindennapi kiadásokat (d6 ezüstgarasnyi).
- Kiválaszt a hivatásához illő munkaeszközöket.
3.1. Adottságok
Az adottságok egy-egy KAP-ért vásárolható kisebb előnyök, például:
Írástudó folyékonyan ír és olvas; van nála pergamen, lúdtoll és kis üveg tinta. Papság és varázslók 80%-a írástudó; többi hivatásban viszont csak 10−20% bajlódik ilyesmivel. Aki nem írástudó, legfeljebb pár betűt ismer fel.
Címer: köznemesi rangú, jól öltözik és büszkén viseli családja címerét (de nincs földje, passzív bevétele, alattvalója vagy befolyásos pártfogója). Szegény néptől alázatot és szívességeket követelhet, amíg nem sérti más nemes érdekeit; néhány paraszt szava ellen neki adnak igazat, amíg elképzelhető, amit mond.
Tisztelik, hogy …: a vidéken ismert egy erőssége: becsületes / jótékony / pártatlan és igazságos / kíméletlen (= aki ellene tesz és alulmarad, ráfizet) / legyőzött egy bizonyos bestiát/gazembert. Külső tisztelet nélkül ingyen lehet becsületes/stb. egy karakter; 2 KAP-ért vehető kettős vagy alaptalan hírnév.
Bővített felszerelés: +1 jelentős tárgyat választhat (páncélból csak +1 részt kap, fogyóeszközből annyi darabot kap, amennyit munkaeszközként ad valamilyen hivatás). Ingyen is hozhatóak gyakorlottságot nem igénylő, kicsi, olcsó apróságok; több KAP-ért választható KAP-onként egy tárgy.
3.2. Megélhetés és pénzügyek
A karakterek a mindennapi szükségleteiket (≤ pár ezüstgaras) simán biztosítják, nagyobb kiadást viszont csak friss bevételeikből vagy egyezkedve-hitelre fedezhetnek (ilyesmi ritkán szükséges és ritkán van rá alkalom).
Szokványos kaland egy ígéretes lehetőséggel indul, ahol a karakterek azt remélhetik, hogy a kalandos hivatásaikkal kiérdemelt zsákmány, jutalom, hírnév, vendéglátás stb. fedezi a megélhetésüket (havonta ≈ 30 ezüstgaras) pár hónapra, a következő ígéretes lehetőségig.
A karaktereknek van tartaléka egy-két kudarc elviselésére, így ha már nem ígéretes a helyzet (társuk lesérül, komoly veszély állja útjukat, ellenség elbujdosott stb.), akkor jellemzően visszavonulnak.
Ha két kaland között hónapok-évek telnek el, a visszatérő karakterek felélik a bevételt (vagy pótolják veszteségeiket), továbbá fejlődnek évente +1 KAP-ot. Felszerelésük cserélődhet, de csak csak apró és olcsó emléktárgyakkal vagy 1 KAP-ért vett „bővített felszerelés” adottságokkal bővíthető.