1. Karakterek jellemzése

A játék előtt a kalandmester felvázolja az alaphelyzetet (mi a motiváció, melyik hivatások lesznek hasznosak) és bejelenti, hogy hány karakteralkotó pontot (KAP) lehet szétosztani. (Egy KAP ≈ egy évi fejlődés; tipikus kalandban szétosztható 28 KAP = ígéretes pályakezdő vagy átlagos hivatásos alak.) Ezek alapján minden játékos megalkot egy-egy saját karaktert:

1.1. Tulajdonságok és próbadobások

A lények tehetségét és szaktudását négy tulajdonság összesíti:

A tulajdonságok értékei egészséges embereknél egytől tízig terjedhetnek:

1 = bosszantóan silány (0 KAP) 6 = átlagos hivatásos (15 KAP)
2 = elégséges, „elmegy” (1 KAP) 7 = elismert mester (21 KAP)
3 = a nép átlaga (3 KAP) 8 = kivételes, meglepő (28 KAP)
4 = tehetséges amatőr (6 KAP) 9 = legjobb a vidéken (36 KAP)
5 = hivatáshoz is elég (10 KAP) 10 = országos hírű (45 KAP)

A tulajdonság-értékek lecsökkenhetnek nulláig: Edzettségből a sérülések számát, többi tulajdonságból a bódultság értéket kell levonni.

Egyszerű esetben a tulajdonság „önmagáért beszél” – szerencsét is igénylő helyzetben pedig tulajdonságpróba („Edzettség-próba” stb.) számít, ahol az eredmény = tulajdonság + kockadobás. A kocka általában d6 (szokásos hatoldalú); kedvező „bárkinek bejöhet” helyzetben d10 (egytől tízig dob); komoly rutint igénylő esetben pedig d3 (egytől háromig sorsolás, például d6/2 felfelé kerekítve). Szabály vagy kalandmester előírhat más kockát is.

  • Aki „természet ellen” dob (pl. sziklára mászik), annak eredmény ≥ feladat nehézsége kell. Jellemző nehézségek: 6 ≈ hivatásban rutinfeladat, bárkinek sikerülhet; 9 ≈ súlyos kockázat; 12 ≈ legjobbaknak se garantált.
  • Akik egymás ellen dobnak (pl. harcban), ott az győz, aki nagyobb eredményt kap és az eredmények különbsége méri az elért fölényt.

A tulajdonság értéke a legelőnyösebb alterületekhez igazodik, mert többnyire azok kapnak szerepet. Pontosabb jellemzés érdekében, kalandmesteri engedéllyel számon tarthatóak gyengébb területek („nem tud úszni”, „tálalás kivételével −1 Karizma” stb.), de ezért nem jár kompenzáció.

1.2. Adottságok

Az adottságok egy-egy KAP-ért vásárolható kisebb előnyök, például:

Írástudó: folyékonyan ír és olvas; van nála pergamen, lúdtoll és kis üveg tinta. Varázslók és szenteltek 80%-a írástudó; többi hivatásban viszont csak 10−20% bajlódik ezzel. Aki nem írástudó, legfeljebb pár betűt ismer fel.

Címer: köznemesi származású és büszkén viseli családja címerét (de nincs földje, passzív bevétele, alattvalója vagy befolyásos pártfogója). Szegény néptől alázatot és szívességeket követelhet, amíg nem sérti más nemes érdekeit; néhány paraszt szava ellen neki adnak igazat, amíg elképzelhető, amit mond.

Tisztelik, hogy …: a vidéken ismert egy erőssége: becsületes / jótékony / pártatlan és igazságos / kíméletlen (= aki ellene tesz és alulmarad, ráfizet) / legyőzött egy bizonyos bestiát/gazembert. Külső tisztelet nélkül ingyen lehet becsületes/stb. egy karakter; 2 KAP-ért vehető kettős vagy alaptalan hírnév.

Bővített felszerelés: +1 jelentős tárgyat választhat (páncélból csak +1 részt kap, fogyóeszközből annyi darabot kap, amennyit munkaeszközként ad valamilyen hivatás). Ingyen is hozhatóak gyakorlottságot nem igénylő, kicsi, olcsó apróságok; több KAP-ért választható KAP-onként egy tárgy.

1.3. Kilátások és fejlődés

Szokványos Vaslapát kaland egy ígéretes lehetőséggel indul, ahol a karakterek azt remélhetik, hogy a kiérdemelt zsákmány, jutalom, hírnév, vendéglátás stb. fedezi a megélhetésüket pár hónapra, a következő lehetőségig.

Fontos jól felmérni, hogy meddig terjed az ígéretes lehetőség és hol kezdődnek azok a veszedelmes, bosszantó vagy felesleges dolgok, amiket jobb nem elkezdeni/megbolygatni. Ha a csapatot balsors éri (valaki súlyosan lesérül stb.), a rendezett visszavonulás szép eredmény és érdekes kihívás lehet; a további veszélyek felvállalása viszont csak a csúfos halálba vezet.

Ha két kaland között hónapok-évek telnek el, a visszatérő karakterek felélik a bevételt (vagy pótolják veszteségeiket), továbbá fejlődnek évente +1 KAP-ot. Felszerelésük cserélődhet, de csak csak apró és olcsó emléktárgyakkal vagy 1 KAP-ért vett „bővített felszerelés” adottságokkal bővíthető.