3. Karakterek megalkotása

A játék előtt a kalandmester felvázolja az alaphelyzetet (mi a motiváció, melyik hivatások lesznek hasznosak) és bejelenti, hogy hány karakteralkotó pontot (KAP) lehet szétosztani. (Egy KAP ≈ egy évi fejlődés; tipikus kalandban szétosztható 28 KAP = ígéretes pályakezdő vagy átlagos hivatásos alak.) Ezek alapján minden játékos megalkot egy-egy saját karaktert:

3.1. Adottságok

Az adottságok egy-egy KAP-ért vásárolható kisebb előnyök, például:

Írástudó folyékonyan ír és olvas; van nála pergamen, lúdtoll és kis üveg tinta. Papság és varázslók 80%-a írástudó; többi hivatásban viszont csak 10−20% bajlódik ilyesmivel. Aki nem írástudó, legfeljebb pár betűt ismer fel.

Címer: köznemesi rangú, jól öltözik és büszkén viseli családja címerét (de nincs földje, passzív bevétele, alattvalója vagy befolyásos pártfogója). Szegény néptől alázatot és szívességeket követelhet, amíg nem sérti más nemes érdekeit; néhány paraszt szava ellen neki adnak igazat, amíg elképzelhető, amit mond.

Tisztelik, hogy …: a vidéken ismert egy erőssége: becsületes / jótékony / pártatlan és igazságos / kíméletlen (= aki ellene tesz és alulmarad, ráfizet) / legyőzött egy bizonyos bestiát/gazembert. Külső tisztelet nélkül ingyen lehet becsületes/stb. egy karakter; 2 KAP-ért vehető kettős vagy alaptalan hírnév.

Bővített felszerelés: +1 jelentős tárgyat választhat (páncélból csak +1 részt kap, fogyóeszközből annyi darabot kap, amennyit munkaeszközként ad valamilyen hivatás). Ingyen is hozhatóak gyakorlottságot nem igénylő, kicsi, olcsó apróságok; több KAP-ért választható KAP-onként egy tárgy.

3.2. Megélhetés és pénzügyek

A karakterek a mindennapi szükségleteiket (≤ pár ezüstgaras) simán biztosítják, nagyobb kiadást viszont csak friss bevételeikből vagy egyezkedve-hitelre fedezhetnek (ilyesmi ritkán szükséges és ritkán van rá alkalom).

Szokványos kaland egy ígéretes lehetőséggel indul, ahol a karakterek azt remélhetik, hogy a kalandos hivatásaikkal kiérdemelt zsákmány, jutalom, hírnév, vendéglátás stb. fedezi a megélhetésüket (havonta ≈ 30 ezüstgaras) pár hónapra, a következő ígéretes lehetőségig.

A karaktereknek van tartaléka egy-két kudarc elviselésére, így ha már nem ígéretes a helyzet (társuk lesérül, komoly veszély állja útjukat, ellenség elbujdosott stb.), akkor jellemzően visszavonulnak.

Ha két kaland között hónapok-évek telnek el, a visszatérő karakterek felélik a bevételt (vagy pótolják veszteségeiket), továbbá fejlődnek évente +1 KAP-ot. Felszerelésük cserélődhet, de csak csak apró és olcsó emléktárgyakkal vagy 1 KAP-ért vett „bővített felszerelés” adottságokkal bővíthető.