2. Hivatások
Szokványos kalandba kalandos hivatású karakterek illenek, akiknek a szaktudása és szerepe küzdelemhez vagy cselszövéshez kötődik, így olyan helyzetekben keresik a megélhetésüket, ahol mások csak menekülnének.
A rendszer hat fő hivatást emel ki: harcos, vadász, strázsa, közösségi hivatások, varázsló és pap. (Mindkét nemhez választható minden hivatás.)
Ezeknek a következő jellemzői vannak:
- A név-változatok (például strázsa ↝ „íjász”) konkrétabban kifejezhetik a karakter feladatát, de nem vonatkozik rájuk eltérő szabály.
- A szerep kijelöli, hogy melyik a legfontosabb tulajdonsága, mik az elsődleges feladatai egy kalandban és milyen játékstílus illik ezekhez.
- A munkaeszközök azok felszerelési elemek, aminek a kiismerésére, beszerzésére és hurcolására rászánja az időt, pénzt és vesződséget a karakter. Perjelekkel elválasztott alternatívák közül soronként egy választható; zárójelben a fegyver kocka és „á” = „átüti a páncélt” szerepelhet. „E” jelölésű eszköz azIdegen fajok modul használata esetén is emberekhez kötődik.
2.1. Hivatások listája
Harcos avagy zsoldos, testőr, vértes, rabló, katona, lovag, vitéz, …
-
Szerep: Edzettség – közelharci küzdelem, megfélemlítés és kitartás.
- Lényegretörő: vasba öltözve sokszor játszhat „megy és aprít” stílusban.
-
Munkaeszközként választható:
- alabárd (d12) / csatacsákányE (d10á) / lóE és lándzsa (d8) és pajzs
- 2 db gerely (d6) / 10 m kötél / ékszer / kulacs bor és 3 fáklya
- teljesvért és kard (d6) és tőr (d4á)
Vadász avagy portyázó, felderítő, betyár, tolvaj, erdész, lápi ember, …
-
Szerep: Mozgás – üldözés, besurranás, akrobatika, orvtámadások.
- Opportunista: játékában vakmerőség és jól időzített menekülés váltakozik.
- Munkaeszközként választható:
Strázsa avagy lövész, íjász, számszeríjász, őrszem, ajtónálló, városőr, …
-
Szerep: Precizitás – távolsági harc, veszélyek észlelése, kutakodás.
- Taktikus: játéka terepviszonyokhoz igazodó óvatos tervekről szól.
-
Munkaeszközként választható:
- kanócos puskaE (d10á) / íj (d*) / számszeríj (könnyű: d6 / csörlős: d12)
- alabárd (d12) / mellvért / 10 m kötél / serkentő főzet és egy szerszám
- sisak és fegyverkabát és kard (d6)
Közösségi: dalnok, csaló, hírnök, jogász, talpnyaló, besúgó, orgazda, …
-
Szerep: Karizma – szövegelés, színlelés, kérdezősködés, egyezkedés.
- Manipulátor: csak ötletes beszéddel játszik, nyílt erőszakot kerüli.
-
Munkaeszközként választható: (hangszer → ügyesen játszik rajta)
- hosszú bot (d8) és koldusköpeny / lóE / ékszer / ajánlólevél / duda
- kulacs bor / serkentő főzet / hamis irat / lant / koboz / furulya / síp
- kard (d6) és fegyverkabát / tőr (d4á) és álca (paróka, álszakáll stb.)
Varázsló avagy magiszter, titoklátó, beavatott, vajákos, boszorkány, …
-
Szerep: önálló varázslás (≥ 2 szféra) és Precizitás (≥ 4 kell).
- Kreatív: játéka „többet ésszel, mint erővel” jellegű, tekervényes.
-
Munkaeszközként választható: (§ = választható helyette tetoválás)
- varázsbot§ (d8, embermagas) / varázspálca§ és pajzs / látnokfőzet
- mestersüveg§E (varázslásra d8) / maszk§ / kard (d6) és sisak
- 6 db gyertya / könnyű számszeríj (d6) / ékszer és serkentő főzet
Pap avagy remete, szerzetes, apáca, tanító, fanatikus, eretnek, …
-
Szerep: kapcsolati varázslás (≥ szentelés) és Karizma (≥ 4 kell).
- Támogató: együttműködésre játszik, égi erővel békít és segít.
-
Munkaeszközként választható:
- szent jelkép / talizmán / 5 db szent pecsétE és 20 m zsineg
- díszruha / szőrcsuha / sisak és fegyverkabát
- illatos kenet / 7 db gyertya / buzogány (d4á) és pajzs
Bővített felszerelésként a varázslók és a papok átvehetik egymás eszközeit mestersüveg, díszruha és szőrcsuha kivételével (névben „varázs-” ↔ „szent(elt)”).
Egyedi hivatás: a kalandmesterrel egyeztetve szabadon összerakható bármi más („harci varázsló”, „vadász-pap” stb.) is, ha az jól beleillik a világba.