2. Hivatások

Szokványos jellegű kalandba kalandos hivatású karakterek illenek, akiknek a szaktudása és szerepe küzdelemhez vagy cselszövéshez kötődik, így olyan helyzetekben keresik a megélhetésüket, ahol mások csak menekülnének.

A hivatások listája csak hat fő hivatáshoz rendel eltérő szabályokat; ezeken belül név-változat pontosíthatja a karakter tevékenységét.

A hivatáshoz rendelt szerep kijelöli, hogy melyik tulajdonságban kell hivatásos szintet (≥ 5) elérnie és milyen játékstílus illik hozzá.

Hivatáson belül is változó, hogy ki milyen munkaeszköz használatában gyakorlott. Egy karakter az így (vagy bővített felszerelés adottsággal) kiismert tárgyain kívül csak közelharci fegyvereket, pajzsot, lovat, számszeríjat, szerszámokat, kötelet és italt tud használni; továbbá nem megszokott fegyverrel −1 módosítót, jó/rossz idegen lovon pedig −1/−2 Mozgást kap.

Perjelekkel elválasztott alternatívák közül soronként egyet kell választani. Zárójelben a fegyver kocka és „á” = „átüti a páncélt” szerepelhet; az eszközök többi tulajdonságát a Felszerelés fejezet mutatja be. „E” jelölésű eszközök az Idegen fajok modul használata esetén is emberekhez kötődnek.

2.1. Hivatások listája

Harcos avagy zsoldos, testőr, vértes, rabló, katona, lovag, vitéz, …

Portyázó avagy vadász, felderítő, betyár, tolvaj, erdész, lápi ember, …

Strázsa avagy lövész, íjász, számszeríjász, őrszem, ajtónálló, városőr, …

Közösségi: jogász, udvaronc, dalnok, hírnök, intéző, ügynök, kém, csaló, …

Varázsló avagy magiszter, titoklátó, beavatott, vajákos, boszorkány, …

Szentelt hivatások:

Egyedi hivatás: rutionos játékos a kalandmesterrel egyeztetve szabadon költhet KAP-ot és választhat több hivatás közt átmeneti munkaeszközöket. Ilyenkor egy/két/több misztikus készség birtoklásához legalább 3/4/5 Precizitás illetve Karizma kell; páncél összvédelme ≤ Edzettség lehet.