4. Értékek és felszerelés
A játékos karakterek közrendű alakok, így a balhékban központi kérdés, hogy mennyi nettó bevételt (zsákmányt, jutalmat, dicsőséget) tudnak összehozni. (Persze szorult helyzetben a veszteség is jobb, mint a halál…) A karakterek a mindennapi szükségleteket simán fizetik, nagyobb kiadást viszont csak friss bevételeikből vagy egyezkedve-hitelre tudnak fedezni, ha muszáj.
Ha kalandok közt hónapok-évek telnek el, a visszatérő karakterek ízlésük szerint elhasználják bevételeiket (vagy gürcölve pótolják veszteségeiket); legfeljebb egy-egy hatékonyan kihasznált eszközt (vagy apró emléket) tartanak meg +1 személyes tárgyként. (Eközben évente +1 KAP fejlődés is jár.)
4.1. Pénz és érték
A rendszer háromféle pénzt használ, 100 réz = 10 ezüst = 1 arany:
- A körömnyi kis rézkrajcár (2 g, 15% ezüst) pohár ital ára, ha odadobják egy koldusnak, az vehet belőle szegényes vacsorát magának.
- A tisztes ezüstgaras (3 g) fél-egy napi munkabért vagy megélhetést jelent egy közembernek; egy csirke, tucat tojás vagy egy szerszám kerül ennyibe.
- Az úrias aranydukát (2 g) komoly összeg, amiért egy közember egy héten át gürcölhet; megéri érte fegyvert ragadni vagy levágni a tetten ért tolvaj kezét. Ennyiért lehet venni egy birkát, köntöst, közepes fegyvert (jó alabárd, díszítetlen kard, harci íj stb.) vagy varázslói/papi eszközt.
- Néhány dukátból vehető példul puska, sisak, sátor, disznó vagy szamár.
- Tíz dukát szó szerint egy ló ára (átlagos utazóló, olcsóbb harci ló), méltó jutalom egy gyötrelmes küldetés végén és bitóra kárhoztatja azt, aki ellopná. Egy könyv vagy nehezebb páncél is ilyen nagyságrendbe esik.
- Száz dukátból vehető városi ház, csataló vagy kisebb hajó.
- Ennél nagyobb kincs naiv álom, nem fog előfordulni a kalandokban.
A karakterek a pénz és tárgyak mellett gyakran szereznek dicsőséget is: népszerűséget, megbecsülést, hálát, szívélyes vendéglátást és hasznos kapcsolatokat. Ezt csak helyben lehet kihasználni, viszont ott olyan dolgokat tesz elérhetővé, amelyeket (különösen vidéken) nem lehetne pénzért megvenni.
A rendszer mindenféle értéket pénzzel fejez ki aszerint, hogy mire válthatóak be: például „5 ezüst dicsőség” néhány nap vendéglátást biztosít.
4.2. Közelharci fegyverek
A fegyverek fő jellemzője a fegyver kocka, amivel az összecsapás Edzettség-próbáját (vagy távolsági fegyvernél a lövés Precizitás-próbáját) kell dobni.
Az egykezes fegyverek – és a hosszúkard – főleg önvédelemre és tartaléknak jók; a kétkezes fegyverek pedig jobb kockát adnak, de nem használhatóak kézsérüléssel, akadályozottan, lovon, pajzs mellett vagy más okból foglalt kézzel. Az övre akasztott egykezes fegyver mellékcselekvésként előrántható; hátra szíjazott fegyvert akció végeredménye elővenni.
| Közelharci fegyverek és jellemzőik | Fegyver kocka |
|
fegyvertelen: manőver nem jár −2 hátránnyal, hátulról csak d6, ha védelem ≥ 2 vagy ellenség is fegyvertelen: d3 fegyver kocka |
0 |
|
balta (+d3 súlyosbító) / kés / egykezes improvizált: féltégla, méteres sétabot, bunkó, fáklya stb. |
d3 |
| tőr / buzogány / fokos: 30−60 cm, átüti a páncélt | d4 |
| szablya / rapír / más egykezes kard: 70−100 cm | d6 |
|
egykezes lándzsa / kopja / hajítódárda: 1,5−2 m, nem akasztható övre, kétkezesen forgatva: d10 fegyver kocka |
d8 |
|
fejsze (+d3 súlyosbító) / más kétkezes improvizált: vaslapát, varázsbot és más hosszú bot, szék, puska stb. |
d6 |
| hosszúkard: 1−1,3 m, kétkezes, de övre akasztva hordható | d8 |
| pollax / csatacsákány: 1,5−2 m, kétkezes, átüti a páncélt | d10 |
| alabárd / vadászlándzsa / hasonlók: 2−3 m, kétkezes | d12 |
4.3. Távolsági fegyverek
A Precizitás-próbán használt fegyver kocka és a méret (kétkezesség) mellet fő jellemzőjük a lövés időigénye: puska vagy számszeríj előkészítés után mellékcselekvésként lő; egyébként pedig maga a lövés akció.
A golyók, lőpor, nyilak stb. járnak a fegyverhez (20 db, övre akasztott tegezben vagy tarsolyban), pótlásuk tucatnyi lövés után ≈ ezüstgaras kiadás.
| Távolsági fegyverek és jellemzőik | kocka |
|
kanócos puska: 1,5 m, kétkezes, átüti a páncélt, 4 akció végeredménye előkészíteni, füstöl és mennydörgő robajt csinál, égő kanócot igényel |
d10 |
| íj: 1,5–2 m, kétkezes, lövés akció végeredménye, kockaméret = Edzettség + 3 | d* |
| (itt például „d7” = nyolcoldalú kockával dob, de nyolcasokat újradobja) | |
| számszeríjak: kétkezes fegyverek | |
| – könnyű: 60 cm, 2 akció végeredménye előkészíteni „kecskeláb” emelővel | d6 |
| – csörlős: 80 cm, 4 akció végeredménye előkészíteni, Edzettség ≥ 3 kell | d12 |
|
parittya: kis bőrtasak 1 m körüli szíjakkal, lövés akció végeredménye és tágas helyet igényel, használatához adottság („parittyázás”) kell |
d6 |
| hajítódárda: 1,5−2 m, ormótlan, közelharcban lándzsa, lövés akció | d6 |
|
improvizált dobófegyver: maroknyi kő, kard, söröskorsó, … lövés akció, használatánál Precizitás feleződik lefelé kerekítve |
d3 |
Lovaglás közben csak íj, könnyű számszeríj vagy dobófegyver használható.
4.4. Szerszámok és italok
Munkában hasznos szerszámok ezüstnyi értékűek: (1) vaslapát, (2) balta, (3) fejsze, (4) csákány, (5) feszítővas, (6) fűrész, (7) ráspoly, (8) kalapács és szögek, (9) jelzőkürt, (10) 20 m madzag (pár kg-t bír).
A hüvelyknyi vastag, 3 mázsa teherbírású, vaskampóban végződő kötélből szokásos hurcolni 10 métert: bő 3 emeletnyi, 3 kg súlyú, 1 arany értékű.
Kulacsnyi szeszesital 5 pontnyi kellemes bódultságot ad (szétosztható). Akinek van ilyen bódultsága, az +2 kitartást és +1 súlyosbítót is kap.
Kulacsnyi serkentő tea elnyomhat 5 pontnyi bódultságot (szétosztható). Fogyasztása után 12 órával minden egyes elnyomott bódultság helyett d2 pontnyi (egy vagy két) bódultság tér vissza.
4.5. Páncél és pajzs
A páncél értékes és nehézkes holmi, ami csak vértviselet adottsággal használható (különben akadályozottságot okoz). A birtokolt és viselhető páncél-rétegeket az Edzettség értéke jelöli ki:
| ≥ 3 | sisak (törzs-páncélhoz illően egyre zártabb) |
| ≥ 4 | fegyverkabát: tucatnyi posztóréteg, szívós, meleg |
| ≥ 5 |
brigandin (fegyverkabátba varrt vaslemezkék) vagy mellvért vagy régimódi láncing |
| ≥ 6 | teljesvért: nyaktól talpig élesen csikorgó acéllemezek |
Páncél viselt rétegenként +1 védelmet ad: összesen (Edzettség −2), de legfeljebb 4 védelmet. A páncél nem véd átütő fegyverek (tőr, csatacsákány, puska stb.) ellen; manőverek pedig minden védelmet megkerülnek.
Aki nem számít támadásra illeve pihenni akar, csak eggyel/kettővel kisebb Edzettséghez illő páncélt visel. Akinek nincs elég Edzettsége a páncélhoz (sérüléstől legyengült stb.), az pár perc után akdályozottá válik. Páncélt letenni/felvenni egy percig tart.
A 60 cm-es pajzs alkarra szíjazva +2 védelmet ad, de egy kezet elfoglal és akadályozott állapotban vagy hátulról érkező támadás ellen nem segít.
4.6. Lovak
Egy olcsóbb, de balhékban is bevethető ló ára 10 aranydukát körül mozog; birtoklásához és használatához lovaglás adottság kell. Aki lovagol, az nem használhat kétkezes fegyvert, összecsapásban +(Mozgás - 3) módosítót kap és a Mozgás értéke szerint kap lehetőségeket:
| ≥ 2 | utazhat óránként 6 km-t, naponta 60 km-t (gyalogtempó duplája) |
| ≥ 3 |
vágtázva jó terepen körönként lőtávot haladhat (futás duplája) és indíthat összecsapást lovon (enélkül a ló kerüli a harcot) |
| ≥ 4 | indíthat lövést előre vagy oldalra alkalmas fegyverrel |
| ≥ 5 | lovasrohamban súlyosbítóként is megkapja a fegyver kockát |
| ≥ 6 | lőhet hátrafelé is; lefogás közben nyeregbe emelhet lényt |
Lovas akrobatikához a kalandmester Mozgás-próbát ír elő.
4.7. Fényforrások
A sötétben az emberek akadályozottak, a félhomály épp elég harchoz és mozgáshoz, a világosság pedig szükséges a színek és apró részek elkülönítéséhez és a kutakodáshoz. A fényforrások négy nagyságrendbe sorolhatóak:
| Fényforrás | lámpás | fáklya | tábortűz | máglya |
| Világosság | egy főnek | vívótávig | dobótávig | lőtávig |
| Félhomály | vívótávig | dobótávig | lőtávig | párszáz m |
Egy lámpás egy liter olajjal együtt 1+1 ezüstgaras. Ennyi lámpaolaj 50 órán át világít vagy elég tucatnyi fáklya készítésére (egy fáklya fél órán át ég). A lámpaolaj nem görögtűz, nem alkalmas lények felgyújtására!
Egy gyertya lámpás fényerejével világít 6 órán át és 3 rézkrajcárba kerül (≈ kétszer annyi, mint ennyi fényt adó olaj). Tábortűz gyújtása 10 perc munka (+ tüzelő beszerzése), máglya összerakása 1 óra munka.
Zárt térben a fáklya füstje bosszantó, nagyobb tűz pedig pár percenként szobányi részt tölt meg fojtogató (pár percen belül halálos) füsttel.
4.8. Általános adottságok és kellékeik
Címer adottság birtokosa köznemesi származású, büszkén viseli családja címerét és egy fokkal több tiszteletet követelhet felszínes érintkezésben. Ez biztosít elegánsabb ruhákat és egy-két ékszert vagy díszített fegyvert (összesen 10 arany értékben, ha muszáj, egyezség tárgya lehet); de nem ad passzív bevételt, földbirtokot, szolgákat vagy segítségül hívható befolyásos embereket.
Írástudás adottság birtokosa folyékonyan ír és olvas, továbbá rendelkezik pergamenlapokkal, lúdtollal és tintával (hordozható kis üvegben). Papság és varázslók 80%-a írástudó; többi hivatásban viszont csak 10−20% bajlódik ilyesmivel. Aki nem írástudó, legfeljebb betűzve olvashat.
Hírnév: a környéken (néhány falu / kisebb város) közismert az adottság birtokosának egy előnyös tulajdonsága (igazmondó, bátor, diszkrét, kompetens stb.) vagy emlékezetes tette. A hírnevet alátámaszthatja ajánlólevél vagy trófea (fenevad foga stb.) is, ha az illik a hírnév jellegéhez. Valótlan hírnév kalandmester jóváhagyásával 2 KAP-ért választható.