8. Misztikus módszerek
A misztikus módszerek különféle szférákra irányulnak. Az alapszabály csak tíz elterjedt szférát mutat be (szentelés, gondolat, hangulat, hang, fény, tűz, szél, víz, föld, test), de számtalan további szféra is létezik a világban.
Egy-egy szférában 3 KAP-ért kiismerhetőek a varázslatok létrehozásához szükséges alapmódszerek; 7 KAP-ért pedig szerezhető mesteri tudás is. Aki mesteri szinten ismer egy szférát, az varázslás próbákra +2 módosítót kap; továbbá folyamatosan érzékeli (halványan „látja”) a szférát és rá ható varázslatokat a látóterében dobótávon belül (≤ 20 m).
Az emberek két úton tudnak varázslatokat formálni; ami meghatározza a varázslat létrehozásának feltételeit és a varázslás próba jellegét:
- A varázslók önálló tudással „ragadják meg” és formálják a világ erőit. Ehhez látványos, erőteljes, de precíz gesztusokat kell tenni egy szabad kézzel vagy varázsbottal/pálcával; a varázslás próba Precizitás + d6.
-
A papok lelki kapcsolatban állnak az égi hatalmakkal, így fennhangon zengő fohásszal varázsolhatnak; próbájuk átlagosan Karizma + d3/d6/d10 attól függően, hogy mennyire érzik méltónak az érintetteket:
- Támogató hatás: önzetlen jótevő, ártatlan gyermek stb. → d10; átlagos bajtárs vagy kívülálló → d6; nem érdemelne segítséget → d3.
- Ártalmas hatás: nagyon rászolgált konkrét gaztett(ekk)el → d10; egyéb szörnyeteg vagy gazember → d6; egyéb célpont → d3.
Galád szándékkal (vagy olyat támogatva) nem formálható papi varázslat; józan keretek közt a játékos ítéli meg, hogy karaktere kit érez méltónak.
A bódultság érték mindkét fajta varázslás próbából levonódik; a misztikus módszerek használatához releváns tulajdonság ≥ bódultság kell.
A szentelés szféra az Örökkévaló kisugárzása: önállóan nem elérhető; kapcsolati úton viszont először ez válik elérhetővé (közvetlenül az Örökkévalótól) és ezután tanulhatóak más szférák (a szentek közbenjárásával).
A misztikus módszereket évekig tartó szorgos gyakorlással lehet kiismerni: jó tanító szinte bárkiből varázslót vagy papot farag; de aki fogékony, az kevesebb segítséggel, önállóan kísérletezve is tud fejlődni. A tanulást kiválthatják értékes avatási rítusok, amelyek azonban súlyosan terhelik a testet/lelket (tulajdonságokról helyeznek át KAP-ot a szféra ismeretére).
8.1. Varázslatok használata
Egy varázslat létrehozása akció végeredménye: négy-öt-hat másodpercen át igényel feltűnő és megzavarható gesztusokat illetve fohászt.
A varázslat fókuszát kétféleképpen lehet kijelölni:
-
Tekintet: látható pontra fókuszál dobótávon (20 m) belül. Ilyen varázslat fenntartása akciók sorozata, dobótávon belülről rajta tartott tekintetet igényel. (Pislogás vagy átsuhanó takarás nem baj; zavaró hatás megtöri.)
- A fókusz sétatempóban mozgatható a levegőben; továbbá gesztusokkal/fohásszal vezérelhető a varázslat hatása, formája, erőssége stb.
-
Érintés: megérintett/végigsimított egybefüggő szilárd anyagra fókuszál. Ilyen varázslat aktív, amíg az érintkezés fennáll és utána még 1 percig (= 10 kör); de ha létrehozója megérinti, akcióként elbocsájthatja.
- A varázslat leválik a fókusz leszakadó darabkáiról és megtörik, ha az eredeti fókusznak kevesebb, mint 80%-a marad egybefüggő.
A varázslat hatásai együtt mozognak a fókusszal (akár gyűrődő ruhával is) és körülötte kiterjedhetnek másfél méterig távolságig (épp lefed egy ajtót vagy emberalakot). Ezen belül a hatások szabadon elrendezhetőek: megeshet, hogy magára a fókuszra nem is kerül hatás (csak mellette lobog a tűz).
A fókuszból szétterjedő hatás tömör felszínen (fal, deszka, vászon, bőr, vízfelszín stb.) is átszivárog, de csak 10−20 cm mélységig: ruha/páncél nem véd; ajtón túl csak arra hat, aki nekidől; vastag fal felfogja.
Ugyanott azonos szférát érintő varázslatok összeakadnak: eltérőek közül csak varázslás ellenpróba győztese marad meg; hasonlóak nem adódnak össze.
A pillanati varázslatok intenzívek, de mindenképp szétfoszlanak egy másodpercen belül. A kitörések pillanati harci varázslatok; létrehozójuk varázslás próbája ellen a hatáshoz illő próbával védekezik (válogatás nélkül) minden lény, akinek a feje a kiterjedésen belül van. A kitörés ellen +d6 módosítót kap, aki a kiterjedés szélén van (fél méterrel arrébb már megúszná).
Összetett hatásokat sok kis varázslatból épített procedúrák biztosíthatnak. Aki ilyesmire specializálódik, az már nem kalandos hivatás, így a játékokban csak az egyszerűbb, legfeljebb pár órás procedúrák relevánsak.
8.2. Varázslói hagyományok és eszközök
A varázslók kapcsolatait a kincset érő tudás formálja: sok az irigység, rivalizálás, pletyka és vita, de fontos a méltó tanítványok kinevelése is.
A kiművelt magiszterek gyakran büszke varázslórendeket alkotnak, ahol aktív a közösségi élet és cselszövés, de ritka a hatékony együttműködés. Mellettük azonban sok a falusi boszorkány és vajákos is, akik szegények és babonásak, de praktikus trükkjeik nemritkán felülmúlják az elvont tudást.
A varázslói tudást gyakran díszes köpeny és csúcsos süveg hirdeti; bizonyos iskolákra az is jellemző, hogy eszközeiket tetoválásokkal helyettesítik.
Az embermagas, cifrán faragott varázsbot kétkezesen forgatva egy-két lendületes mozdulattal, végeredmény helyett akció közvetlen hatásaként hozhat létre varázslatot tekintettel kijelölt vagy a bottal megérintett fókuszon. Tetoválásként tenyértől tenyérig húzódik, két szabad kézzel használható.
A fél méteres varázspálca gesztusokkal, két akció végeredményeként megtölthető egy varázslattal, ami mellékcselekvésként (pálca meglendítése) előhívható a pálcával megérintett vagy rámutatással dobótávon belül (20 m) kiválasztott fókuszra. (Rámutatás úgy működik, mint a tekintet.) Egyvalaki egyszerre egy varázslatot tárolhat pálcában; ez elvész, ha elengedi a pálcát. Tetoválásként tenyérre írják, varázslat „levegőt markolva” hordozható.
A gombákból és gyökerekből főzött, kesernyés látnokfőzetből kis kulacsnyi (2−3 dl) 3 adagra elég és néhány ezüstbe kerül. Aki elfogyaszt egy adagot, az pár perc után (Precizitás + d6) × 5 percen át +2 módosítót kap észlelésre és kutakodásra, alap tudással is kap érzékelést, továbbá hallja a mesteri szinten ismert szférák zenéjét (amiben felfigyelhet gócokra, mozgásra, mintázatokra, varázslásra lőtávon belül). A főzet hatása után „szürkébb lesz a világ” és eltompul az elme, ami +1 bódultságot jelent.
A mestersüveg egy csúcsos süveg, amelyen tekervényes, aranyfonállal hímzett mértani motívumok segítik az akarat kivetítését, így d8-ra növeli a varázslás próba kockáját (d6 helyett). Tetoválásként kopasz fejet borítja.
A bűvös maszk eltakarja az arcot és lőtávig (60 m) növeli a tekintet és érzékelés hatótávját. Tetoválásként cikornyás „harmadik szem” a homlokon.
A gyertyára érintéssel utoljára helyezett varázslat a fénnyel kiterjed 6 m sugárig és aktív marad, amíg a gyertya ég (6 óra) és nem bocsájtják el.
8.3. Papi hagyományok és eszközök
A papságot összeköti, hogy mindannyian lelkükbe fogadják az Örökkévaló elragadóan szép, de kíméletlenül tiszta ragyogását. A közös szellemiség megvalósítása már vitatott: még a próféták tanításai sem egyértelműek, akadnak homályos kérdések és eretnek nézetek is. (Eretnek nem kap egyházi tisztséget, de csak akkor üldözik, ha a közrendet vagy az urak érdekeit sérti.)
Az egyház a társadalmi rendet fenntartó és formáló erő: két-három falunként akad templom, ahol hetente prédikálnak (templomnap napkelte, világosság ünnepe); továbbá sokfelé működtetnek kolostorokat, iskolákat, ispotályokat és jótékonyságot is. A püspökök és apátok jórészt főúri családok sarjai, de avatásuk mély nyomot hagy lelkükben. A papságban a férfiak és nők egyenrangúak, de jellemzően cölibátusban elkülönülve élnek.
A papságban sok a rögzített szolgálat, de játékos karaktereknek alkalmasabbak a független, tisztség híján személyes karizmára támaszkodó figurák.
Az Örökkévaló kör alakú, tenyérnyi szent jelképe kézben felemelve kétszerezi a tekintettel formált varázslatok kiterjedését (sugár: 1,5 m → 3 m).
Az ujjnyi talizmán inspirációt tárol, ami egy döntő pillanatban előtörve +3 módosítót ad viselőjének – ezt utólag, a próba közvetlen következményei alapján lehet kihasználni. Ezután a talizmán újratöltéséhez d3 órás procedúra (szentelés) és varázslás ≥ 9 próba kell. A talizmán átruházható; ha viselője gaztettre emelné a kezét, az inspiráció előtör és megbénítja d3 köre végéig.
A szent pecsét (néhány centis, karmazsinvörös viaszdarab) felhelyezése 10 percig tart: eközben láng felett meglágyítva formázható, hozzátapasztható tárgyakhoz (ajtó és kerete, zsineg stb.) és felruházható egy varázslattal. Ha a pecsét megsérül, ráhelyezi a varázslatot mindenre, ami épp akkor érinti a pecsétet (ha nem pillanati varázslat, akkor 1 percig marad aktív). Szokványos pecsét egyszer használható, pár ezüstöt ér és egy hétig tárolja a hatást.
A papi díszruha és a szőrcsuha egyaránt +2 módosítót ad szentelés szférában varázslásra; ezen túl a díszruha +2 tálalást ad az egyház képviseletében, a szőrcsuhához kötődő önsanyargatás pedig +2 kitartást biztosít.
Az illatos kenet használatával létrehozott varázslat érintés után 1 óráig aktív marad. Szelencényi kenet tucatnyi varázslathoz elég és 1 aranyat ér.
A gyertyát papok is úgy használják, mint a varázslók.