6. Misztikus hagyományok
A lappangó, szeszélyes misztikus erők sokfelé felbukkannak és csodás dolgokra képesek, de használatuk a lélekből fakad: nem lehet tudományos rendszerbe foglalni, hétköznapi rutinmunkává tenni vagy közönséges anyagba zárni.
A misztikus módszereknek két fő formája van: a varázslók önálló tudással formálnak távolra vetíthető varázslatokat, az Örökkévaló követői pedig fohászokkal kérnek égi támogatást önmaguknak és közeli társaiknak. Ezek mellett akadnak további praktikák is: varázsfőzetek, familiáris, útmutatás, …
Egy-egy misztikus módszert hosszú évekig tartó szorgos gyakorlással lehet elsajátítani (1…10 KAP). Jó tanító szinte bárkiből varázslót vagy papot faraghat; kivételesen fogékony figurák pedig önállóan kísérletezgetve is fejlődhetnek. A tanulást gyorsíthatják avatási rítusok, amelyek azonban súlyosan terhelik a testet és/vagy lelket (tulajdonságokról helyeznek át KAP-ot).
A varázslók a különös ügyek különös szakértői, akiket gyakran csúcsos süvegükről, hímzett köntösükről, megfaragott varázsbotjukról vagy szúrós tekintetükről lehet megismerni. Sok varázsló viseli büszkén valamely varázslórend színeit és jelképeit, de bőven akadnak független mesterek is.
A kiművelt magiszterektől a babonás falusi boszorkányokig mindenféle varázslóra jellemző, hogy nagyra tartják a tudást: még rendjeiken belül is sok az irigység, rivalizálás, pletyka, vita és intrika, de fontos a méltó tanítványok kinevelése is, akik majd megbecsülik és továbbviszik mesterük módszereit.
Az Örökkévaló egyháza a társadalmi rend alapja: két-három falura jut pap, aki hetente prédikál (templomnap reggel, világosság ünnepe), továbbá jelentősek kolostorok, ispotályok, iskolák és jótékonyságok is. A hierarchián kívül akadnak remeték, független tanítók és újító mozgalmak is; a „tévelygő” eretnekeket csak akkor üldözik, ha közrendet vagy úri érdeket sértenek.
A szentelt hivatásokat összetartja, hogy a főúri származású püspöktől a koldus remetéig és eretnek tanítóig mind tudják, hogy mindegyikük lelkét megérintette az Örökkévaló elragadóan tiszta, jóra hívó kisugárzása.
A közös szellemiség megvalósítását sajnos korlátozza az emberi ostobaság és gyarlóság: a próféták tanításait sokféleképp magyarázzák és könnyen felbukkanhat a gőg, kényelemszeretet, kicsinyesség vagy elvakult fanatizmus.
6.1. Varázslás
A varázslat olyan misztikus hatás, amit önálló akarattal és fókuszált tekintettel lehet a célpontra vetíteni – alapesetben dobótávig (20 m), de a szemeket körülvevő távolható maszk ezüstjelei segítségével lőtávig (60 m).
A varázslat megformálása akció, amihez pár másodpercig erőteljes és látványos, de precíz gesztusokat kell tenni egy kézzel. A varázslat alapból pár másodpercig hat, de ezen túl is fenntartható, amíg létrehozója erre szánja akcióit, távon belül marad, célponton tartja tekintetét (pislogás, gyorsan átsuhanó takarás nem baj) és nem szenved megzavaró hatást. A varázslat a fenntartása közben gesztusokkal vezérelhető és módosítható.
Varázslatot formáló/fenntartó akció kárba vész, ha d6 ≤ bódultság; aki gyengébbik kezével gesztikulál, dobására -d3 módosítót kap. Aki embermagas varázsbotot forgat két kézzel, az megpróbálhat egy körében két akciót szánni varázslatokra, de ezek előtt kap +1 bódultságot.
Aki bűvös gyűrűt visel, az gesztusok nélkül varázsolhat, és így számára előrehozható (őrködésből hirtelen indítható) akció a varázslat megformálása.
Elterjedt varázslatok
Fuvallat (1 KAP): legfeljebb pár méter kiterjedésű, kijelölt irányú széllökést ébreszt. Ez kelthet zörejeket vagy lomb-mozgást, behajthat ajtót, elfújhat gyertyát, leverhet papíroka/vázát/stb., arcba fújva megzavarhat lényt, …
- Változat (+1 KAP): süvítő löket egy futó vagy rossz terepen álló lényt Mozgás + d6 ≥ 6 próbára kényszerít (egyensúly); kudarc = földre zuhan.
Káprázat (2 KAP): illúziót formál, ami ≤ 3 m kiterjedésű, vezérelve bábként mozgatható, hangot kelthet (≤ beszéd hangerő), világíthat (≤ fáklya-fény), de szétfoszlik, ha anyaggal ütközne. Illúzió a varázsló tudása alapján formálódik; vívótávon belül lebuktatja részletek vizsgálata vagy észlelés ≥ 9 próba is.
- Változat (−1/+1 KAP): hangtalan / utánozhatja konkrét egyén hangját.
Kémlelés (3 KAP): megcélzott helyen ökölnyi gomolygó feketeség jelenik meg; varázsló úgy lát és hall, mintha ott lenne a feje (kijelölheti, merre néz).
- Amikor létrejön vagy megszűnik, beszéd hangerejű csikorgás hallható.
- Változat (−1 KAP): csak látást vagy csak hallást biztosít.
- Változat (+1/+2 KAP): megszűnésekor/egyáltalán nem okoz csikorgást.
Bénítás (4 KAP): jeges zsibbadás megzavarja a megcélzott élőlényt, aki Edzettség + d6 ≥ 9 próbát dob kitartásra; kudarc = 10 percre lebénul. Bénulás olyan súlyosságú sérüléshez illő hátrányt jelent, amennyi hiányzott a sikerhez, illetve 6+ súlyosság helyett teljesen béna: tehetetlen és csak suttogni tud.
- Védelem/termet nem számít; viszont az áldozat kap +fedezék módosítót, valamint +d6-ot, ha valaki a varázslás útjában mozgolódik.
- Változat (−1 KAP): csak áldozat köre végén kezd érvényesülni a bénulás.
- Változat (+1/+2 KAP): fenntartva korábbi akciónként +1/+2 nehézség.
Telepátia (5 KAP): akcióként egy személy elméjébe vetít pár mondatnyi üzenetet és kiolvashat pár szavas választ. Küldhető tudatalatti befolyás is, ezt a célpont titokban dobott önuralom (Karizma + d10) ≥ 9 próbával felismeri és így aznapra +3 halmozódó módosítót kap telepátia ellen; kudarc esetén pedig:
- Saját ötletének érzi és végzi a sugallt cselekvést, amíg nincs ellenérzése.
- Kérdést gondolatban megválaszol (kapásból, pár szóval, őszintén) és nem tudja, hogy kérdezték – de ha felismerte, tudatosan válaszolhat bármit.
- Szédítő rémképek megzavarják és +1 bódultsággal gyötrik.
- Változat (−1/−2 KAP): csak két/egy befolyás-fajtát tud használni.
- Változat (+2 KAP): egy célpont helyett szobányi térre (≤ 6 m) irányul.
Tűzhívás (6 KAP): ≤ máglyányi lángot formál a levegőben, ami egy lényt d3 db felszínes égési sérüléssel kínoz vagy tűzesőként szétterülhet szobányi térben (≤ 6 m), ahol mindenkit (d3 - 1) db felszínes sérüléssel gyötör.
- Áldozat fedezék + védelem + d6 ≥ 6/12 esetén elkerül egy/két sérülést.
- Tűz ellen két-két védelem a nedves/téli ruha és az arcot védő kendő/maszk.
- Érintett helyen laza száraz éghető anyagon kis tüzek gyulladhatnak.
- Változat (−2 KAP): tábortűznyi tüzet hív, eggyel kevesebb sérülést okoz.
- Változat (+2 KAP): elolthat akcióval ≤ máglyát, 1 perc alatt égő szobát.
Teleport (7 KAP): megcélzott helyen csúf csikorgást kelt (beszéd hangerő) és éjfekete ürességből emberalakot formál megválasztható testhelyzetben. Ha ezt fenntartja és az üresség-alak sincs megzavarva, újabb akcióval átkerül annak helyére. Ilyen haladás annyira fárasztja az elmét, mint a rohanás a testet.
- Hordozható felszerelés (≤ 30 kg), ez nem vághat el cérnaszálat se.
- Változat (+3 KAP): hordozható ≤ embernyi lény, ha egy akciót kihagy.
Számtalan más varázslat is létezik, kalandmesterrel egyeztetve választhatóak.
6.2. Támogató hatások
A támogató hatások (lebegés, sebgyógyítás stb.) többféle úton elérhetőek:
-
A fennhangon mondott fohász akció végeredményeként égi támogatást hív a fohászkodóra és/vagy vívótávon (6 m) belül kijelölt lényekre. A fohász fenntartásához kántálni kell; eközben csak őrködés vagy a fohásszal támogatott akció (például hátszélhez futás vagy távolugrás) végezhető.
- Először az áldás-hívás fohászt kell kitanulni (3 KAP), ami közvetlenül az Örökkévalótól kér megnyugvást; utána tanulhatóak más hatású fohászokat, amelyek különféle égbe szállt szentek közbenjárását kérik.
- Fohász nem használható tisztességtelen cél előbbrevitelére.
- Aki méltón visel fogadalmi ruhát (szőrcsuha, apácaruha stb.), az néma összpontosítással is fohászkodhat; illetve szívből jövő kiáltással előrehozható akció azonnali hatásaként is indíthat fohászt.
- Az illatos kenet (kis szelence, 6 adag, 1 garas/adag) birtokosa felkenhet egy másik személyt (5 perc), hogy egyik kiismert fohásza a nemes olajban rögzülve fél órán át (vagy a kenet letörléséig) hasson a felkentre.
- Aki mesterköntöst birtokol, az kiismerhet önálló praktikákat, melyekkel 1 perc összpontosítással előhívhat önmagára támogató hatást, amit köntös mértani ezüsthímzése tart fenn, amíg viseli. Látványosan, köntös külsején 6 KAP-nyi, eltakarva 3 KAP-nyi praktika jelei helyezhetőek el.
- Az alkimista-laborokban készített varázsfőzet sajátos hozzávalói (füvek, gombák, csontok, ásványok stb.) fél órán át támogatják a beléjük rejtett hatással azt, aki akció végeredményeként kortyol a főzetből. Egy tárgyként 6 ezüstgaras értékű főzet választható kis palackban, ebből annyi garasnyit kell elfogyasztani, amennyi a kívánt hatás-változat KAP-költsége.
Az áldás-hívás (3 KAP) alapvető támogató hatás, a szentelt hivatások ismertetőjegye. Ez csak fohászként tanulható; csodálatos, de kíméletlenül tiszta kisugárzása fajtájuk szerint hat a lényekre:
- Értelmes lény lehiggad, kizökken indulataiból és +3 önuralmat kap.
- Állatias lény – ha még nem indítottak ellene támadást – idegen helyről távozik, a saját területén pedig futni hagyja a betolakodókat.
- Élőholt (kísértet, vámpír stb.) átka gyengül, akciói előtt 1-1 Edzettséget veszít; ha ettől 0 Edzettségre kerül, elpusztul, elgyötört lelke kiszabadul.
6.2.1. Elterjedt támogató hatások
A támogató hatások egy lénnyel együtt hordozott felszerelésére (≤ 30 kg) is hatnak; azonos hatás több példánya nem adódik össze.
Ereszkedés (1 KAP): magasabbról (≥1,5 m) zuhanva lelassul: nem sérül.
Érckarmok (1 KAP): mászásra +3, fegyvertelenül d3 fegyver kocka.
Légpótlás (1 KAP): nem kell lélegeznie (füstben, víz alatt stb.).
Tisztítás (1 KAP): percenként maroknyi kosz/sár/vér/stb. letisztul róla.
Vízen járás (1 KAP): szilárd (de folyóban mozgó) talajnak tekinti a vizet.
Csendburok (2 KAP): 2 m sugarú környezetéből kilépő hangokat egy fokozattal halkulnak: puskalövés → sikoly → beszéd → suttogás → semmi.
Éjbenlátás (2 KAP): vaksötétben is lát, mintha félhomály lenne.
Lángpalást (2 KAP): máglyányi tűz veszi körül; forróság nem árt neki; ha egy lénnyel érintkezésbe kerül (manőver stb.), az felszínes sérülést szenved.
Hátszél (1/2/3 KAP): futásra és távolugrásra +1/2/3 módosítót kap.
Ércbőr (3 KAP): teste fémesen csillog és nagyon szívós, felezi az elszenvedett sérülések súlyosságát (védelem levonása után, lefelé kerekítve).
Sebgyógyítás (3 KAP): sérülései enyhébbektől kezdve egyesével gyógyulnak: felszínes 10 perc után, végtag-sérülés (2-4 súlyosság) fél óra után elmúlik; durvább sérülésnél pedig csak haldoklást hárítja el fél óra alatt.
Lebegés (2/4 KAP): amíg akcióit erre szánja, lebeghet és sétatempóban haladhat a levegőben, de eközben védtelen és szilárd tereptől (talaj, házfal, fatörzs, szirt, vízfenék stb.) legfeljebb fél/hat méterig távolodhat el.
Frissülés (4 KAP): valódi bódultságának csak a fele hátráltatja (lefelé kerekítve); de bódultság kiheverésénél a valódi érték számít.
Vitézség (4 KAP): merészséget, +2 kitartást és +2 súlyosbítót kap.
Menekvés (5 KAP): ha akcióként összpontosít, eltűnik hófehér fénnyé (önálló: éjsötét köddé) válva és átkerül a legközelebbi templomba (önálló: oda, ahol ez hatni kezdett rá); de 5/10/… km táv felett +1/2/… bódultságot kap.
Szerencse (5 KAP): ha tulajdonságpróbán egyest dob, újradobhatja.
Láthatatlanság (3/6 KAP): tökéletesen átlátszó (de lát); de ez a hatás megtörik, ha beszédnél/sétánál intenzívebb mozgást végez vagy pofonyi ütést szenved. (Sétánál intenzívebb a lövés, vívás és varázslás gesztusai.)
Számtalan más is létezik, kalandmesterrel egyeztetve választhatóak.
6.3. További praktikák
Familiáris: tartós kapcsolat egy hűséges és segítőkész szellemlénnyel, aki apró állati testet ölt: patkány (4 KAP, vaksi), macska (6 KAP, gyors), varjú (8 KAP, gyors, repül), beszélő holló (10 KAP, gyors, repül, beszél) stb.
- Önálló varázslók familiáris éjfekete természeti szellem, aki diszkréten kémkedhet; égi támogatásként kapott familiárisa hófehér (varjú helyett galamb), fáklyányi szent fénnyel ragyog és akcióként használhat áldás-hívást.
- A familiáris Mozgása 5, többi tulajdonsága 2. Értelemben, türelemben és emlékezetben tízéves gyerek szintjén áll, a beszédet érti (gazdája nyelvén), gazdáját megérintve tud neki gondolati üzeneteket átadni.
- Teste tapintható és érez fájdalmat, de nem eszik és sérüléstől semmivé foszlik – és ekkor gazdája +d3 bódultságot kap (szédül). Testéből kiszakadt vagy távol lévő familiárist gazdája 1 órás szertartással önmagához idézhet.
Útmutatás (pontonként 2 KAP): titokzatos égi támogatás, amely döntő pillanatokban csodás sikerre vezérli azokat, akik lelkükbe fogadják.
- Ha egy karakter tiszta lelkiismerettel cselekszik és számít egy tulajdonsága, a játékos a próba eredménye (például „mellélőnél, 1 fölénye van”) alapján elkölthet egy útmutatás-pontot, hogy utólag +2 módosítót kapjon.
- Ez segít például fenyegetéshez és zuhanás ellen is, de fedezék-próbához, haldokláshoz és más „csupasz” dobásokhoz nem.
- Hetente egy elköltött útmutatás-pont tér vissza (templomnapon).
Fürkészés (3 KAP): önálló tehetséggel elméjében hallja a „szférák zenéjét”, amiben felismeri a vívótávon (6 m) belül aktív misztikus hatások ritmusát (változatlan, lüktet, vezérlik, elszabadul stb.), tárgyát (test, lélek, elme, tűz, fény stb.), jellegét (vizsgál, roncsol, formál stb.) és hozzávetőleges helyét.
- A csúcsos fürkészsüveg személyre szabott ezüstmintája tehetség nélkül is biztosít fürkészést, tehetség mellett pedig kiterjeszti azt dobótávig (20 m).
- Tömör anyagon át kisebb a hatótáv: 10 cm föld/kő/víz/stb. ≈ 1 m levegő.
Szenteltvíz (tárgy, apró edényben tucatnyi adag): áldás-hívás szent hatását hordozza; akcióként lehet vívótávon belüli lényre hinteni vagy (élőholt ellen) fegyverre kenni. Meghintett vagy egy percen belül megkent fegyverrel eltalált élőholt d3 Edzettséget veszít (páncél/pajzs által felfogott találat kivételével).