8. Misztikus módszerek

Az emberek két úton tudnak varázslatokat formálni; ami meghatározza a varázslat létrehozásának feltételeit és a varázslás próba jellegét:

A bódultság érték mindkét fajta varázslás próbából levonódik; a misztikus módszerek használatához (releváns tulajdonság - bódultság) ≥ 3 kell.

A varázslatok különféle szférák befolyásolására irányulhatnak. Az alapszabály csak tíz elterjedt szférát mutat be (szentelés, test, hang, fény, figyelem, tűz, szél, víz, föld, bátorság), de számtalan további szféra is létezik.

A szentelés szféra közvetlenül tárja fel az Örökkévaló földöntúli nyugalmát: önállóan nem tanulható, papi hivatásnak viszont feltétele. Minden más szféra elérhető varázslói tudásként és a szentek közvetítésével is.

Egy-egy szférában az alapmódszerek stabil használata 3 KAP-nyi, a mesteri tudás pedig 7 KAP-nyi szaktudás. (Ezen túlmutató legendás tudás létezik a világban, de aligha bukkan fel a kalandokban.) Aki mesteri tudással bír, az +2 módosítót kap oda tartozó varázslás próbákra; továbbá érzékeli (halványan „látja”) a szféra jelenlétét és a szférát befolyásoló varázslatokat. Az érzékelés folyamatosan aktív és a látótérben dobótávig (20 m) terjed.

A szférákat jellemzően évekig tartó szorgalmas gyakorlással lehet kiismerni (jó tanító útmutatása sokat segít). Az értékes és megrázó avatási rítusok pótolhatják ezt: napokon belül áthelyeznek valamennyi KAP-ot valamelyik tulajdonságokról (rítusra jellemző, hogy melyikről) egy szféra ismeretére.

8.1. Varázslatok használata

Egy varázslat létrehozása akció (vagy sok részlet testreszabása esetén akciók sorozata), ami feltűnő kézmozdulatokat/fohászt igényel, de ezek varázsbottal/szent szimbólummal kiválthatóak.

A varázslat fókuszát kétféleképpen lehet kijelölni:

  • Tekintet: tetszőleges látható pontot kiszemelhet dobótávon (20 m) belül. Ilyen varázslat csak addig aktív, amíg létrehozója dobótávon belül marad és rajta tartja a tekintetét. Ez akciók sorozatát igényli és zavaró hatással megtörhető, de pislogás vagy gyorsan átsuhanó takarás nem szakítja meg.
    • A fókusz sétatempóban mozgatható a levegőben; továbbá kézmozdulatokkal/fohásszal vezérelhető a varázslat hatása, formája, erőssége stb.
  • Érintés: megérintett/végigsimított egybefüggő szilárd anyagra fókuszál. Ilyen varázslat aktív, amíg az érintkezés fennáll és utána még 1 percig (= 10 kör); de ha létrehozója megérinti, akcióként elbocsájthatja.
    • Tiltakozó lény megérintéséhez közelharci manőver kell (fölény ≥ 1).
    • A fókusz mérete legfeljebb 2−3 méter (ajtó, emberalak stb.) lehet.
    • A varázslat leválik a fókusz leszakadó darabkáiról és megtörik, ha az eredeti fókusznak kevesebb, mint 80%-a marad egybefüggő.

A varázslat együtt mozog a fókusszal (akár gyűrődő ruhával is); körülötte hatásai szabadon elrendezhetőek fél méter kiterjedésen belül. (Lehet, hogy a fókuszra nem is kerül hatás: fejhez illeszthető fölötte lebegő tűzkorona.)

A kiterjedést korlátozzák a legalább 10−20 cm vastag akadályok: a varázslat hatásai ruhán/páncélon áthatolnak, de falon nem. Ugyanott azonos szférát érintő hatások összeakadnak: eltérőek közül csak varázslás ellenpróba győztese érvényesül; hasonlóak nem adódnak össze.

A hatalom-kitörések intenzív, de másodpercen belül szétfoszló támadó varázslatok, amelyeket a célpontra irányozva kell előhívni (szinte mindig tekintettel). Ha a kitörés varázslás-próbája győz a célpont (hatás jellegétől függő) próbája ellen, akkor a kitörés a fölénnyel arányos hatásokat okoz.

Ha a kitörés kiterjedésében más célpontok is vannak az elsődlegesen megcélzott mellett (lovas és ló, egymással birkózó lények, varázsbottal megnövelt kiterjedés esetén), akkor rájuk is hat (nem lehet visszafogni), de aki nem érintkezik a fókusszal, az +d6 módosítót kap a védekező próbájára.

8.2. Szertartások és procedúrák

Egy szertartás méltó felajánlást ad egy emberfeletti hatalomnak, majd egyetlen kiismert szférában kérhet jeleket és csodákat, melyeknek összértéke ≤ a felajánlások értéke. A szertartás végén varázslás próbát kell tenni:

Kérés összértéke: ≤1 ezüst ≤ 1 arany ≤ 10 arany × 2 × 5
Próba nehézsége: 6 9 12 +1 +2

Ha a próba sikertelen, a kérések csak akkor valósulnak meg, ha a szertartás végrehajtója felvállal (nehézség - eredmény) pontnyi bódultságot.

A varázslók közül csak azok használhatnak szertartásokat, akik önálló tudásuk mellett birtokolnak áldozókést vagy bálványt, amellyel felajánlásokat tehetnek egy büszke és szeszélyes természeti hatalomnak.

Minden pap használhat szertartást, ami szívből jövő hódolattal fordul az égbe szállt szentekhez. Tömeges könyörgés fejenként 1 réz felajánlást, hódolatra szánt nap vagy átvirrasztott éjszaka 1 ezüstnyit ér. A hódolat tárolható szent szimbólumban és fokozható szőrcsuhához kötött önsanyargatással.

Egyszerűbb bálvány vagy szent szimbólum a kaland kezdetén „tele van” 12 ezüst értékű hódolattal, de aki a kegyelt adottságot birtokolja, az ehelyett 12 arany értékű tárolt hódolatból gazdálkodhat.

Egy jel vagy a megszólított hatalom jelleméhez, tudásához és érdeklődéséhez illő tanácsot ad, vagy kiterjedt érzékeléssel gyűjtött tudást összesít. Ezeket egy pár percig aktív kis varázslat fejezi ki (gyakran tömören és homályosan): fény képet mutat, zengő hang beszél, szél irányt jelez, …

Jelek értékét a kalandmester határozza meg, de tipikus például:

A csodák kifinomult vagy kiterjedt hatások (gyógyítás, eső hívása, terepformálás stb.), értéküket a szférák listája írja le. Varázslók legtöbb csoda hatásait elérhetik önálló procedúrával is, ami kis varázslatokra és kézműves rutinra épít és óránként (varázslás-próba −3) réz értéket fedez.

8.3. Varázslói hagyományok és eszközök

A varázslók kapcsolatai a féltve őrzött tudás körül forognak: sok az irigység, rivalizálás és vita, de fontos a méltó tanítványok kinevelése is, akik majd hálával fogadják és továbbviszik a tudást. Minden vidéken akad néhány büszke varázslórend; ezekbe a közösségileg aktív varázslók lépnek be, így sok a pletyka és cselszövés, de ritkaság az egész rend szervezett együttműködése.

A varázslói hatalom jelképe a csúcsos kalap és a köpeny. Aki így öltözik, de nem tudja demonstrálni két szféra használatát, azt kalodába zárják; hivatását más öltözékkel elrejtő varázsló pedig gyanakvást ébreszthet. Bizonyos irányzatokra az is jellemző, hogy eszközeiket tetoválásokkal helyettesítik.

A két méteres, cikornyásan faragott varázsbot kézben tartva helyettesíti a varázslás kézmozdulatait, továbbá kiterjeszti a tekintettel fókuszált varázslatokat 2 m sugárig (= jórészt betölt egy szobát). Rövidebb bot arányosan kisebb kiterjedést ad; tetoválásként tenyértől tenyérig húzódik és a tenyereket összeérintve használható.

Az arcot elrejtő maszkok a tekintet erejét fokozzák:

  • A távolható maszk lőtávig növeli a tekintettel varázslást és az érzékelést hatótávját. Tetolválásként a szemeket körülvevő díszes motívum.
  • Egy érzékelő maszk („hang-maszk” stb.) alapszintű tudással is érzékelést biztosít az anyagához szimbolikusan kötődő szférában. Tetoválásként „harmadik szem” a homlokon.

Az áldozókés jellegzetes formájú kés, ami egy természeti hatalomnak adja a megölt lények vagy friss (még meleg) holttestek életerejét – eközben a test múmiává sorvad. Az életerő egy órán belül felajánlható a hatalom szféráiban (≤ 3 db); életteli áldozat kg-onként 1 rézkrajcárt ér. (Birka hatékony áldozat: 1 aranyért vehető 1 mázsás, ami feláldozva is ér 1 aranyat.)

Egy bálvány kétarasznyi faragvány, ami begyűjtheti előtte hódoló tömegek könyörgését vagy háláját, hogy az egy éven belül felajánlásként szolgáljon az ábrázolt természeti hatalom szféráiban (≤ 3 db). Kaland kezdetén 12 ezüst értékű hódolattal van tele, amit „kegyeltadottság 12 aranyra növel. Tetoválásként a varázsló testébe „faragja bele” urának vonásait.

A gyertyára érintéssel helyezett varázslat a fénnyel kiterjed 6 m sugárig és aktív marad, amíg a gyertya ég (6 óra).

8.4. Papi hagyományok és eszközök

A papságot összeköti, hogy mindannyian lelkükbe fogadják az Örökkévaló elragadóan szép, de kíméletlenül tiszta ragyogását. A közös szellemiség megvalósítása már vitatottabb: értékesek a kiemelkedő próféták feljegyzett tanításai és a szentek jelei, de ezek nem tévedhetetlenek és gyakran homályosak.

Az egyház a társadalmi rendet fenntartó és formáló erő: két-három falunként akad templom, ahol hetente prédikálnak (templomnap napkelte, világosság ünnepe); továbbá sokfelé működtetnek kolostorokat, iskolákat, ispotályokat és jótékonyságot is. A püspökök és apátok jórészt főúri családok sarjai, de ha alkalmatlanok lennének, nem tudnák betölteni tisztségüket. A papságban a férfiak és nők egyenrangúak, de jellemzően cölibátusban elkülönülve élnek.

A papok többsége állandó szolgálatot teljesít; de játékos karakterként inkább a hierarchia peremén álló (vagy netán eretnek) figurák választhatóak, akik hivatalos megbízás és tekintély híján inkább a személyes karizmájukra támaszkodnak. (Az eretnekek nem kapnak egyházi beosztást, de csak akkor üldözik őket, ha a közrendet vagy befolyásos emberek érdekeit fenyegetik.)

Az Örökkévaló hagyományos jelképe a kör alakú szent szimbólum, ami kézben tartva pótolja a fohász kimondását, továbbá begyűjtheti tömeg hódolatát, ami egy éven belül felajánlásként szolgálhat (mint bálvány, de akármilyen kiismert szférában). Kaland kezdetén a szimbólum 12 ezüst értékű hódolattal van tele, amit „kegyeltadottság 12 aranyra növel.

A díszes liturgikus ruhák +2 módosítót adnak a szentelés szférához tartozó varázslás próbákra, továbbá komoly tanácsok vagy tanítás tálalására.

A szőrcsuha az aszketikus élet része és jelképe; ilyen életmód hű követése naponta 2 ezüst + hetente 1 arany értékű felajánlásként szolgál. (Új nap napkeltekor, új hét templomnap napkeltekor kezdődik.)

Az illatos kenet (szelencében ≈ 10 adag) használatával létrehozott varázslat érintés után 1 óráig aktív marad.

A gyertyát a papok is úgy használják, mint a varázslók: érintéssel ráhelyezett varázslat a fénnyel kiterjed 6 m sugárig és aktív, amíg ég (6 óra).