7. Misztikus hagyományok
A lappangó, szeszélyes misztikus erők sokfelé felbukkannak és csodás dolgokra képesek, de használatuk a lélekből fakad: nem lehet tudományos rendszerbe foglalni, hétköznapi rutinmunkává tenni vagy holt tárgyakba zárni.
Az emberek kétféleképpen érhetnek el misztikus hatásokat: a varázslók önálló tudással formálhatnak gyors varázslatokat és tekervényes szertartásokat, a megszenteltek pedig lelki kapcsolat által tudnak földöntúli útmutatást követni, áldást osztani és magasztos szertartásokat használni.
Egy-egy varázslatot vagy szertartást évekig tartó szorgos gyakorlással lehet elsajátítani (1…4 KAP); megszentelt állapothoz pedig 5 KAP-nyi lelki fejlődés kell. Jó tanító szinte bárkiből varázslót vagy papot faraghat; kivételesen fogékony figurák pedig önállóan kísérletezgetve is fejlődhetnek. A lassú tanulást kiválthatják avatási rítusok, amelyek azonban súlyosan terhelik a testet és/vagy lelket (tulajdonságokról helyeznek át KAP-ot).
A varázslók a különös ügyek különös szakértői, akiket többnyire csúcsos süvegükről, cikornyásan megfaragott varázsbotjukról, szúrós tekintetükről és szőrszálhasogatásukról lehet megismerni. Sok varázsló viseli büszkén valamely varázslórend színeit és jelképeit, de bőven akadnak független mesterek is.
A kiművelt magiszterektől a babonás falusi boszorkányokig mindenféle varázslóra jellemző, hogy nagyra tartják a tudást: még rendjeiken belül is sok az irigység, rivalizálás, pletyka, vita és intrika, de fontos a méltó tanítványok kinevelése is, akik majd megbecsülik és továbbviszik mesterük módszereit.
Az egyház a társadalmi rend stabil alapja: két-három falura jut pap, aki hetente prédikál (templomnap reggel, világosság ünnepe), továbbá jelentősek kolostorok, ispotályok, iskolák és jótékonyságok is. A hierarchián kívül akadnak remeték, független tanítók és újító mozgalmak is; a „tévelygő” eretnekeket csak akkor üldözik, ha közrendet vagy úri érdeket sértenek.
A szentelt hivatásokat összetartja, hogy a főúri származású püspöktől a koldus remetéig és eretnek tanítóig mind tudják, hogy mindegyikük lelkét megérintette az Örökkévaló elragadóan tiszta, inspiráló kisugárzása.
A közös szellemiség megvalósításában sajnos nincs egyetértés: a próféták tanításait többféleképp magyarázzák, továbbá akadnak botrányok, korrupt vezetők, tomboló fanatikusok, kicsinyes viták és piszkos alkuk is.
7.1. Varázslás
Egy varázslat megformálása akció: a varázsló pár másodpercig erőteljes és látványos, de precíz gesztusokat végez egy kézzel, miközben tekintetével célpontot választ dobótávon (20 m) belül.
A varázslás hatékonyságát Precizitás + d6 próba adja; de a kockát d8-ra növelik a csúcsos mestersüveg „hatalmat gyűjtő” ezüst-motívumai.
Egy varázslat pár másodpercig hat; de fenntartható, amíg létrehozója dobótávon belül marad, rajta tartja tekintetét (pislogás, gyorsan átsuhanó takarás nem baj), erre szánja az akcióit és nem szenved megzavaró hatást. Fenntartott varázslat gesztusokkal vezérelhető, mozgatható és módosítható.
A bűvös gyűrű lelki hatalmat tárol, ami elhasználható, hogy gesztusokat nem igénylő mellékcselekvésbe sűrítsen egy „varázslat megformálása” akciót. A hatalom pótlása 10 perc nyugalmat igényel és +1 bódultságot okoz.
Az embermagas varázsbot jellemzően cikornyásan faragott; aki két kézzel forgatja, az lőtávig (60 m) tud varázslatot formálni és fenntartani.
7.2. Elterjedt varázslatok
Számtalan más varázslat is létezik, kalandmesterrel egyeztetve választhatóak.
Káprázat (1 KAP): illúzió-alakot formál, ami ≤ 3 m kiterjedésű, bábként vezérelhető, világíthat (≤ fáklya-fény), de szétfoszlik, ha anyaggal ütközne.
- Alapos vizsgálat vagy észlelés ≥ varázslás próba felfedi pontatlanságait; észlelés eredményére vívótávon belül +3 vonatkozik.
Fuvallat (1 KAP): 1 m kiterjedésű, kijelölt irányú széllökést ébreszt.
- Behajthat ajtót, zörejeket kelthet, mozgathat lombokat, felkavarhat port, elfújhat gyertyát, lesöpörhet papírokat, poharat, dísztárgyakat, …
- Arcba fújva megzavarhat lényt, ha varázslás > kitartás (Edzettség + d6).
- Változat (+1 KAP): ezeken túl süvítő széllel kibillentett futó lény földre zuhan, ha varázslás > egyensúlyra dobott Mozgás + d6 próbája.
Kémlelés (2 KAP): megcélzott helyen ökölnyi gomolygó feketeség jelenik meg; varázsló úgy lát és hall, mintha ott lenne a feje (kijelölheti, merre néz).
- Amikor létrejön vagy megszűnik, beszéd hangerejű csikorgás hallható, ami varázslás ≥ 9/12 próbával suttogásig halkítható illetve teljesen elkerülhető.
- Változatok (−1 KAP): csak látást vagy csak hallást biztosít.
Kőtörés (2 KAP): megcélzott kő/tégla/cserép/stb. néhány kg-os része fülsértő ropogással darabokra reped. Ha egy lény épp a repesztett rész alatt áll, azt a lehulló törmelék megzavarja és (varázslás - 9) súlyossággal sebzi.
- Ha terhelt oszlopra, boltívre, sziklára stb. irányul, varázslás ≥ stabilitás próbával omlást indít, ami megöli az elért lényeket. Stabilitás sejthető és először ≈ 15, de fenntartott varázslatban akciónként hárommal csökken.
- Akcióként kialakíthat egy fogódzkodót a falon; itt a ropogás hangerejét varázslás ≥ 9/12 próba beszéd illetve suttogás szintjére csökkenti.
Telepátia (3 KAP): célpont elméjébe gondolatokat vagy képeket küldhet beszéd sebességével (célpont értelmi képességei korlátozzák, hogy mit fog fel).
- Küldhet sugallatot, amit a célpont követ, ha nincs ellenérzése. Értelmes lény ellen varázslás > önuralom kell, vagy megérzi, hogy ez idegen befolyás.
- Lény gondolataiból akciónként egy szót kiolvashat (kontextus nélkül); de megkezdett percenként varázslás > észlelés kell vagy a lény megérzi ezt.
- Szédítő rémképeket küldhet egy lény elméjébe: megzavarja, továbbá ha varázslás > kitartás, akkor +1 bódultsággal sújtja.
- Változatok (−1 KAP): három kiemelt lehetőségből csak kettőt birtokol.
Tűzhívás (3 KAP): ≤ máglyányi lángot formál a levegőben, ami összpontosulhat egy helyen vagy tűzesőként szétterülhet szobányi térben (≤ 6 m).
- Akcióként dobott varázslás ellen minden megcélzott vagy tűzbe belépő lény fedezék + védelem + d6 próbát dob; egy lényt sújtó tűz fölény/3 db, szétterülő tűzeső fölény/6 db rút, de felszínes sérülést okoz (felfelé kerekítve).
- Tűz ellen 2 védelmet ad nedves/téli ruha vagy arcot védő kendő/maszk is.
- Laza/tömör/nedves éghető anyagon varázslás ≥ 6/9/12 esetén gyúl tűz.
- Változat (+1 KAP): elolthat akcióval ≤ máglyát, 1 perc alatt égő szobát.
Teleport (4 KAP): akcióként megcélzott térrészben sercegő-csattogó, tábortűznyi fényű szikrákból emberalakot formál; ha ezt fenntartja és a szikra-alak sincs megzavarva, újabb akcióval átkerül a szikra-alak helyére.
- Csattogás fülsértő, de varázslás ≥ 9/12 beszéd/suttogás szintjére halkítja.
- Hordozhatóak varázslóval érintkező dolgok (≤ mázsányi súly), de ez nem vághat el cérnaszálat se. Hordozott lény nem mozoghat (egy akciót kihagy); felnőtt embernyi súllyal a teleporthoz varázslás ≥ 9 próba kell.
- Teleporttal haladás úgy fárasztja az elmét, mint a sprintfutás a testet.
7.3. Szertartások használta
Egy szertartás nyugalmat és jellegzetes procedúrákat (kántálás, gyertyák, célpont vizsgálata vagy megjelölése stb.) igényel, időigénye percekben vagy órákban mérhető. Célpont lehet a szertartás végrehajtója és lehet nagyobb dolog darabja, de egybefüggőnek kell lennie. Misztikus hatás együtt mozog a célpont egybefüggő részével és megtörik, ha a súly legalább 20%-a levált.
A siker mértékét kijelölő szertartás próba kétféle lehet:
- Precizitás + d6 önálló módszerekkel, varázslat-szerű elemekből építkezve, füvek, csontok, kristályok stb. és a vadonban szunnyadó lelkek erejével, …
- Karizma + d6 lelki kapcsolat által, égbe szállt szentek segítségével. Ilyen támogatás csak tiszta szívvel, méltatlan szándék nélkül kérhető.
A szertartáskönyv saját tapasztalatokat és másoktól átvett trükköket gyűjt, írástudó karakternek d8-as kockát ad a szertartásokra (d6 helyett).
7.4. Elterjedt szertartások
Számtalan más szertartás is létezik, kalandmesterrel egyeztetve választhatóak.
Varázsérzék (1 KAP, időigény: fél óra): végrehajtója lelkét kitárva érzékeli a környezetében (levegőn át 2−3 m) lévő misztikus befolyás jellegét („tüzet gyújt”, „lelket rögzít” stb.) és a halál után maradó lélek-foszlányokat.
- Észlelés nehézsége: misztikus hatás célpontján d12 + hatás megszűnése után óránként +1; halál helyén / gyilkos fegyveren 6 + d6 + naponta +1.
Tilalom (1 KAP, időigény: fél óra): 12 órára zsibbasztó kisugárzással veszi körül a szertartás helyét (szobányi tér, ≤ 6 m); ezt lények megérzik és (ha nem futás lendületével érkeznek) elkerülhetik. Tilalom megtörik, ha megszegik, ezt létrehozója megérzi (távolról is); a behatoló pedig szertartás > kitartás esetén fölény percig akadályozott lesz (elnehezülnek tagjai).
- Változat (+1 KAP): szertartásban megjelölt lényeket nem érinti a tilalom.
Csend (2 KAP, időigény: 5 perc): arasznyi szilárd tárgy (bot, nyíl stb.) körül 2 m sugarú alig-látszó ködburok 1 órán át elnyeli az áthaladó hangokat.
- Fülsértő hang (ordítás, sikoly, csákányozás, puskalövés stb.) elnyeléséhez megkezdett percenként szertartás ≥ 9 kell; egyébként megtörik a burok.
- Változat (−1 KAP): csak terephez rögzíthető a csend-burok.
Felruházás (2 KAP, időigény: 10 perc): célpont +2 Edzettséget kap, hősi erővel küzd, léptei dübörögnek, fejére önálló módszerrel éjsötét árnykorona, kapcsolati ceremóniával pedig tábortűznyi szent ragyogás száll – de a hatalom mázsányi súlya alatt legfeljebb sétálva haladhat.
- Hatalom akcióként letehető és legfeljebb egy órán át hordozható, minden sérülés vagy után szertartás ≥ 9 próba kell fenntartásához.
- Változat (+1 KAP): szellemi erőt is biztosít – a felruházott +2 Precizitást és Karizmát is kap, elméje kitisztul, hangja erővel zeng.
Sebgyógyítás (3 KAP, időigény: súlyosság × 10 perc): megcélzott sérülést meggyógyítja, ha szertartás ≥ 6 + súlyosság + sérült bódultsága próba sikeres; kudarc esetén viszont a sérült kimerül és +1 bódultságot kap.
Familiáris (3 KAP): aki kiismeri ezt, tartós kapcsolatban áll egy hűséges és segítőkész szellemlénnyel, melyet 1 óra időigénnyel tud magához idézni.
- A familiáris apró, gyors macska-testet ölt, amely megfogható és érez fájdalmat, de nem eszik és semmivé foszlik, ha megsérül. Ekkor a lélek visszaszáll gazdájához, aki d3 bódultságot kap (megszédül), de újra megidézheti.
- A familiáris értelme, türelme és emlékezete tízéves gyerek szintjén áll; a beszédet érti gazdája nyelvén, gazdáját érintve átadhat gondolatokat.
- Varázsló familiárisa éjfekete, minden tulajdonsága = gazdája Precizitása.
- Szentelt familiáris hófehér, fáklyányi égi fénnyel ragyog és akcióként vívótávig vetítheti gazdája áldását; minden tulajdonsága = gazdája Karizmája.
- Tulajdonságokra szertartáskönyv birtoklása +1 módosítót ad.
- Változatok: lehet macska helyett patkány (nem gyors, vaksi, −1 KAP), varjú/galamb (repül, +1 KAP), beszélő holló (repül, +2 KAP) stb.
Láthatatlanság (4 KAP, időigény: 5 perc): megcélzott ≤ mázsányi anyag szertartás ≥ d12 próbával egy órán át tökéletesen átlátszó (de világíthat és ha lény, látja környezetét); különben egy órán át áttetsző és csillámlik.
- Kudarc jele durva csillámporhoz hasonlít (hivatásos strázsától elvárható ismerete), nem söpörhető le és nem rejthető el újrapróbált szertartással se.
- Láthatatlanságot megtöri pofon-erejű ütés, közelharc, lövés, futás, ugrás stb.; varázslás gesztusai után szertartás ≥ 9 próbával maradhat meg.
- Aki ellen láthatatlan lény indít összecsapást, az csak akkor kapja meg a fegyver kockáját, ha (szemből támadják és) lóbálta maga előtt a fegyvert.
7.5. Útmutatás és áldás
A megszentelt személyek lelkükbe fogadták az Örökkévaló megtisztító kisugárzását (5 KAP ≈ 5 év fejlődés), ami Karizma pontnyi útmutatást biztosít és lehetővé teszi, hogy környezetükbe vetítsék az égi áldást.
Aki nyitott az égi útmutatásra, az döntő helyzetben hagyhatja, hogy az Örökkévaló vezérelje a tetteit: tulajdonságpróba eredménye (például „mellélőnél, 1 fölénye van”) alapján a játékos elkölthet egy útmutatás-pontot, hogy utólag +2 módosítót kapjon. (Elköltött útmutatás hetek alatt tér vissza.)
Útmutatás csak tiszta lelkiismerettel végzett cselekvést segít, ahol számít valamelyik tulajdonság: fenyegetéshez és zuhanás ellen is segít, de fedezék-próbához, haldokláshoz és más „csupasz” dobásokhoz nem.
Aki méltó tisztelettel hordoz egy apró szentképet, az kap 1 útmutatás-pontot. (Ez bővített felszerelésként bármilyen hivatáshoz jól illik.)
Az illatos kenet (kis edénykében tucatnyi adag) birtokosa 5 perc alatt felkenhet egy személyt (nem önmagát) mély áhítattal, azaz 1 útmutatás-pontot elköltve. A felkent két útmutatás-pontot kap, melyeket csak saját próbákon használhat csak egy órán belül, de összpontosíthat egyetlen próbán (+4).
Megszentelt személy akcióként, fennhangon fohászkodva hívhat elő áldást önmaga körül ≤ vívótávig (6 m) terjedően. A túlvilág csodálatos és kíméletlenül tiszta kisugárzása fajtájuk szerint hat a lényekre:
- Értelmes lény lelkiismerete felébred és indulatai enyhülnek (Karizma + d6 szerint: 12 ≈ durván, 9 ≈ fokozatosan, 6 ≈ alig). Áldás-hívó a következő köréig költhet útmutatást a megáldott lények tulajdonságpróbáira.
- Állat idegen helyről távozik, saját területén futni hagyja a betolakodókat; ha már harcol(t) vagy sérült, ehhez Karizma + d6 ≥ 9 próba kell.
- Élőholt (kísértet, vámpír stb.) átka gyengül, veszít 1 Edzettséget; 0 Edzettségnél elpusztul, elgyötört lelke kiszabadul és az égbe száll.
A fogadalmi ruha (apáca-ruha, szőrcsuha stb.) által reprezentált mélyebb elköteleződéssel további lehetőségek választhatóak az áldáshoz: