3. Karakterek megalkotása
A játék előtt a kalandmester felvázolja, hogy milyen balhé várható (milyen hitatások lesznek hasznosak) és bejelenti, hogy hány karakteralkotó pontot (KAP) lehet szétosztani. (Egy KAP ≈ egy évi fejlődés; tipikus kalandban szétosztható 28 KAP = ígéretes pályakezdő vagy átlagos hivatásos alak.) Ezek alapján minden játékos megalkot egy-egy saját karaktert:
- Választ a kaland alaphelyzetébe illő hivatást: harcos, vadász, strázsa, közösségi hivatás, varázsló, pap illetve ezek név-változatai közül.
- A józan ész határain belül szabadon választ személyes hátteret: név, nem, életkor, megjelenés, származás, nyelvtudás, jellemvonások, …
-
Kiválasztja a tehetségét és szaktudását összesítő tulajdonságok értékeit: Edzettség, Mozgás, Precizitás, Karizma. Legtöbb kalandba egytől hétig terjedő tulajdonság-értékek férnek bele:
- 1 = feltűnően silány, mindennapokban is bosszantó (0 KAP);
- 2/3/4 = szokványos, nép körében gyenge/átlagos/ügyes (1/3/6 KAP);
- 5/6/7 = hivatásban kezdő/szokványos/rutinos (10/15/21 KAP).
A hivatáshoz rendelt erősségnél nem lehet nagyobb másik tulajdonság.
- Varázsló/pap választ misztikus szférákat: alap/mesteri = 3/7 KAP.
- Választ annyi adottságot, ahány KAP kimaradt: bárki választhat címert, írástudást vagy hírnevet; ha munkaeszközhöz kell, választható vértviselet, lovaglás, parittyázás és (bálvány/egek által) kegyelt is.
- Kap alapfelszerelést: hivatásához illő öltözéket, kést, tűzszerszámot (d6 akció tüzet csiholni), kulacsot, tarisznyát, valamint aprópénzt, amiből állni tudja a mindennapi kiadásokat (d6 ezüstgarasnyi).
- Kiválaszt a hivatásához illő munkaeszközöket, továbbá ha valamit még fontosnak érez (tartalék eszköz stb.), választhat egy személyes tárgyat.