2. Hivatások

Játékos karakternek kalandos hivatás kell, ahol ő dönt és ő küzd (nincs közel se felettes, se alattvaló), továbbá szereppel bír és bevételt remél azokban a balhékban, ahol a többség már a túléléssel is elégedett lenne.

A rendszer hat alap hivatást emel ki: harcos, vadász, strázsa, közösségi hivatások, varázsló és pap. (Mindkét nemhez választható minden hivatás. Rutinos játékos a kalandmesterrel egyeztetve egyedi hivatást is összerakhat.)

Ezeknek a következő jellemzői vannak:

2.1. Hivatások listája

Harcos avagy zsoldos, testőr, vértes, rabló, verőember, huszár, …

Vadász avagy fosztogató, tolvaj, erdész, lápi ember, hegyi pásztor, …

Strázsa avagy lövész, számszeríjász, íjász, őrszem, felderítő, …

Közösségi: dalnok, csaló, pletykafészek, jogász, talpnyaló, orgazda, …

  • Erősség: Karizma – szövegelés, színlelés, kérdezőködés, egyezkedés.
    • Manipulátor: csak ötletes beszéddel játszik, nyílt erőszakot kerüli.
  • Munkaeszközként választható:    (hangszer → ügyesen játszik rajta)

Varázsló avagy magiszter, látó, beavatott, vajákos, boszorkány, …

Pap avagy remete, szerzetes, apáca, tanító, fanatikus, eretnek, …

Egyedi hivatás: a kalandmesterrel egyeztetve szabadon összerakható bármi más („harci varázsló”, „vadász-pap” stb.) is, ha az jól beleillik a világba.