2. Hivatások
Játékos karakternek kalandos hivatás kell, ahol ő dönt és ő küzd (nincs közel se felettes, se alattvaló), továbbá szereppel bír és bevételt remél azokban a balhékban, ahol a többség már a túléléssel is elégedett lenne.
A rendszer hat alap hivatást emel ki: harcos, vadász, strázsa, közösségi hivatások, varázsló és pap. (Mindkét nemhez választható minden hivatás. Rutinos játékos a kalandmesterrel egyeztetve egyedi hivatást is összerakhat.)
Ezeknek a következő jellemzői vannak:
- A név-változatok (például strázsa ↝ „íjász”) konkrétabban kifejezhetik a karakter feladatát, de nem vonatkozik rájuk eltérő szabály.
- Az erősség kijelöli, hogy melyik a legfontosabb tulajdonsága, mik az elsődleges feladatai egy kalandban és milyen játékstílus illik eszközeihez.
- A munkaeszközök kijelölik az ajánlott felszerelést. Néhány munkaeszköz kiválaszásához adottság is kell (ami 1 karakteralkotó pontba kerül), ezeket a nevük után „A” jelöli. Amelyik sorban perjelekkel elválasztott tárgyak vagy kombinációk vannak, azok közül egy választható.
2.1. Hivatások listája
Harcos avagy zsoldos, testőr, vértes, rabló, verőember, huszár, …
-
Erősség: Edzettség – közelharci küzdelem, megfélemítés és kitartás.
- Lényegretörő: sokszor játszhat „odamegy és aprít” stílusban.
-
Munkaeszközként választható:
- alabárd / csatacsákány / lóA és kopja és pajzs
- hosszúkard / egykezes kard / 2 db hajítódárda
- 10 m kötél / 3 db fáklya (3 × ½ órát ég) / kulacs ital
- tőr és páncélA (ha van „vértviselet” adottság; Edzettséghez illő fajtájú)
Vadász avagy fosztogató, tolvaj, erdész, lápi ember, hegyi pásztor, …
-
Erősség: Mozgás – üldözés, besurranás, akrobatika, orvtámadások.
- Opportunista: játékában vakmerőség és jól időzített menekülés váltakozik.
-
Munkaeszközként választható: (távolsági fegyverből elég egy)
- íj / könnyű számszeríj / vadászlándzsa / pajzs és szablya
- 5 db hajítódárda / parittyaA / 10 m kötél / lóA
- fokos és tábori kellékek vadonban boldoguláshoz
Strázsa avagy lövész, számszeríjász, íjász, őrszem, felderítő, …
-
Erősség: Precizitás – távolsági harc, apróságok észlelése, alaposság.
- Taktikus: játéka terepviszonyokhoz igazodó óvatos tervekről szól.
-
Munkaeszközként választható:
- kanócos puska / könnyű számszeríj / csörlős számszeríj / íj
-
páncélA / hosszúkard / olajlámpás és serkentő tea
(páncélhoz „vértviselet” adottság és legalább 3 Edzettség kell) - egykezes kard és egy szerszám (sorsolható d10-el)
Közösségi: dalnok, csaló, pletykafészek, jogász, talpnyaló, orgazda, …
-
Erősség: Karizma – szövegelés, színlelés, kérdezőködés, egyezkedés.
- Manipulátor: csak ötletes beszéddel játszik, nyílt erőszakot kerüli.
-
Munkaeszközként választható: (hangszer → ügyesen játszik rajta)
- ajánlólevél (valódiA vagy se) / álruha-paróka-stb. / hangszer / lóA
- divatos rapír / elrejtett tőr / kulacs ital / serkentő tea
Varázsló avagy magiszter, látó, beavatott, vajákos, boszorkány, …
-
Erősség: Precizitás (≥ 4 kell) és önálló varázslás (≥ 2 szféra kell).
- Kreatív: játéka „többet ésszel, mint erővel” jellegű, tekervényes.
-
Munkaeszközként választható: (§ = választható helyette tetoválás)
- varázsbot§ / áldozókés (áldozókés: ≤ 3 kijelölt szférához)
-
érzékelő maszk§ (alap szférához) / távolható maszk§ / bálvány§
(bálvány: ≤ 3 szférához, „kegyelt” adottsággal tárolhat több hódolatot) - 6 gyertya / számszeríj / serkentő tea / jegyzetfüzet
Pap avagy remete, szerzetes, apáca, tanító, fanatikus, eretnek, …
-
Erősség: Karizma (≥ 4 kell) és kapcsolati varázslás (≥ szentelés).
- Támogató: együttműködésre játszik, égi erővel vezet és oltalmaz.
-
Munkaeszközként választható:
-
liturgikus ruhák / aszketikus szőrcsuha / páncélA
(páncélhoz „vértviselet” adottság és legalább 3 Edzettség kell) - szent szimbólum („kegyelt” adottsággal tárolhat több hódolatot)
- illatos kenet / 7 gyertya / pajzs és buzogány
-
liturgikus ruhák / aszketikus szőrcsuha / páncélA
Egyedi hivatás: a kalandmesterrel egyeztetve szabadon összerakható bármi más („harci varázsló”, „vadász-pap” stb.) is, ha az jól beleillik a világba.