5. Kutakodás és munka

Ha a csapat veszélyes helyen vizsgálódik, célszerű tisztázni a formációt, azaz azt, hogy ki megy elöl/mögötte/…/leghátul. Többen egymás mellett akkor haladhatnak, ha fejenként egy méter széles hely jut nekik; túlerő ellen egy harcos legfeljebb 2 m széles frontvonalat tarthat fenn.

Az idő múlását célszerű tíz perc pontossággal követni. A harc és helyszínen belüli mozgás időigénye elhanyagolható (≤ pár perc), így főként a helyszín-váltások (szomszéd falu ≈ 5 km ≈ 1 óra), a tervek átbeszélése, a munka és a terep átkutatása számít. A munka/kutakodás kiosztása mellett jó, ha őrködnek is néhányan, hogy észleljék és harcra készen fogadják a támadásokat.

A munka változatos előnyöket biztosíthat: gödör kiásása (jó talajban vaslapáttal 2 óra / m³), lezárt ajtó áttörése, híd rögtönzése szakadék fölé, sebek bekötözése, hullák elrejtése, vérnyomok eltakarítása, …

Aki alaposan átkutat egy szobányi területet, az tíz perc alatt átfésülheti:

Ez minden részletre kiterjed, így megbízhatóan előkerít minden hozzáférhető statikus érdekességet (kincs, rejtekajtó, nyom stb.) – de például az elásott holmi vagy az „inkább ne nyissuk ki” szarkofág tartalma rejtve marad.

Az apróságok észlelésére csak olyankor kell Precizitás-próbát dobni, ha valaki vissza nem térő helyzetbe kerül, például:

Itt a bódultság negatív módosítót jelent, csak egyvalaki dobhat próbát (legközelebbi csapattag vagy véletlen sorsolva); a kocka pedig lehet:

A nehézséget általában kalandmester jelöli ki; de „ki látja meg hamarabb a másikat” helyzet adhat apróságok észlelése ellenpróbát, lopódzó lény által keltett halk zajok észlelésénél pedig a lény Mozgás-próbája ad nehézséget.