Vaslapát változások listája
Nagy Donát, 1.0.1 verzió, 2026. június 9.
1. Kiegészítő modulok frissítései (2026. június 9.)
- A tündékre (Idegen fajok modul) és különféle tündérfajzatokra (Bestiárium) jellemző „vas-fagyás” hátrány hatása módosult: ha vas-fegyver sérülést ejt rajtuk, akkor nem +1 felszínes sérülést, hanem +1 bódultságot kapnak.
- A bestiáriumba bekerült sok új lény: behemót, beszélő holló, hullámharcos, páfránypele, hadimanó, macskadisznó, tündérlámpás és zömöksárkány.
- Erősen átalakult az óriás: még nagyobb lett, háborús pusztítás helyett hódolatot igényel.
- Módosultak a rozsdaszörny és troll adottságai; minimális változások érintettek sok más lényt.
- Explicit intelligencia-kategóriákba (impulzív, okos állati, értelmes) lettek sorolva a Karizmával nem rendelkező lények.
- Társadalmi megítélés szempontjából öt kategóriába (megbecsült, semleges, bosszantó, veszélyes, félelmetes) lettek sorolva a lények; ez helyettesíti a korábban pénzben megadott „hány arany értékű hírnév jár legyőzéséért” adatokat.
2. Újdonságok az 1.0.1 verzióban (2026. május 29.)
- A nagyobb termetű (nagy, hatalmas, hatalmas nagy) lények a védelem levonása után osztják a sérülések súlyosságát (kettővel, hárommal illetve hattal). A régi szabály védelem levonása előtt osztott, és úgy aránytalanul erős volt a védelem ezeknek a lényeknek.
- A „Tűzhívás” varázslat új szabály szerint máglyányi méretű és fényerejű lángot idéz (korábbi: tábortűznyi). A varázslat ugyanannyi sérülést okoz, csak a „kozmetikai” megjelenés lett módosítva, hogy jobban passzoljon a sebző hatáshoz.
- Tűzhívásnál új szabály szerint varázslás próba jelöli ki, hogy meggyújtja-e az éghető anyagokat.
- Tisztázva lett a szerzetesi (fogadalmi ruhához kötött) varázslat-elnyomás időtartama (következő akcióig tart).
3. Újdonságok az 1.0 verzióban (2026. május 25.)
… a 0.9.8.1 verzióhoz képest (2026. január 30., Alapszabály PDF).
3.1. Legfontosabb módosítások
- Sok kis módosítás van a hivatások munkaeszköz-listáin.
- A pajzs +3 védelmet ad (+2 helyett).
- Átalakultak a vizsgálódáshoz tartozó próbadobások (tájékozódás, kutakodás, apróságok észlelése).
- Jelentősen átalakult a távolsági támadás ellen dobható próba (a Mozgás már csak azoknál számít, akik épp intenzíven mozognak).
-
A bódultság értéket új szabály szerint a Mozgás, Precizitás és Karizma értékéből kell levonni. (Korábban bizonyos fajtájú próbadobásoknál kellett levonni, a Mozgás-, Precizitás- és Karizma-próbák felét érintette.)
- Az újfajta bódultság súlyosabb hatásához illően kevesebb bódultságot okoz a bor, virrasztás és a fejsérülés.
- Akadályozottságot bódultság ≥ 3 okoz (régi ≥ Edzettség helyett).
-
Sérülések átrendeződtek:
- régi 2 súlyosságú (kéz) → új 2/3 súlyosságú (gyengébb/ügyesebb kéz)
- régi 3/4 súlyosságú (láb, mély seb) = új 4/5 súlyosságú (láb, mély seb)
- régi 5/6 súlyosságú (fejsérülés, rokkantság) → új 6 súlyosságú „rokkantság”
- Teljesen átalakult, hogy milyen misztikus módszerek léteznek a világban és azokat milyen szabályok szerint lehet használni.
3.2. Fejezetek sorrendje átrendeződött
- „Karakterek jellemzése” újra a szabály legelején van.
- „Páncél” és „Lovak” megelőzte a „Távolsági fegyverek”-et és a további felszerelést.
- „Fényforrások” beleolvadtak a „Formáció és vizsgálódás” fejezetbe.
- Adottságok bemutatása már nem a felszerelés legvégén van elsuvasztva.
3.3. Karakterek jellemzése
- A hivatásos szerephez tartozó tulajdonság (harcosnak Edzettség stb.) értéke ≥ 5 kell, hogy legyen (korábbi verzióban az volt a szabály, hogy ≥ más tulajdonságok).
- Munkaeszközök mellett nincs +1 tetszőlegesen választható tárgy (ami előző verzióban „személyes tárgy” néven futott).
-
Hangsúlyozva lett, hogy a munkaeszköz-választás határozza meg, hogy „melyek használatában gyakorlott” a karakter: amit nem választott ki, azt akkor se tudja jól használni, ha kaland közben megkaparintja.
- Legtöbb eszköz (páncél, íj, puska, varázslói és szent eszközök stb.) igényel gyakorlottságot, de vannak, amelyek nem (pajzs, szerszám, kötél, ital) vagy kevésbé (közelharci fegyver, számszeríj, ló).
3.4. Tulajdonságok és próbadobások
- Említve lett, hogy a tájékozódás Mozgáshoz, az alapos kutakodás Precizitás alá tartozik.
- Említve lett, hogy a sérülések száma csökkenti az Edzettséget és (új szabály szerint) a bódultság érték csökkenti a többi tulajdonságot. Új szabály, hogy 0 alá nem csökkenhetnek a tulajdonságok.
3.5. Adottságok
- Megjelent a „bővített felszerelés” adottság, ami +1 jelentős tárgyat ad.
- Törölve lettek a vértviselet, lovaglás és parittyázás adottságok: ilyesmi holmikat az használhat, aki munkaeszközként vagy bővített felszerelésként beszerzi őket.
3.6. Hivatások
- A Mozgáshoz kötődő hivatás elsődleges neve „portyázó” lett „vadász” helyett („vadász” továbbra is ott van a név-változatok között).
- Az égi hatalmat használó hivatások gyűjtőneve „szentelt hivatás” lett, amin belül a „pap” egy lehetséges név-változat maradt. (Ahhoz igazodva, hogy a közösségileg aktív, gyakran konkrét gyülekezethez kötődő „pap” kevésbé tipikus játékos karakter, mint a szerzetesek/apácák és más egyházi személyek.)
- A munkaeszköz-listákon sok módosítást történt, hogy kényelmesebb legyen a karakteralkotás, „jól kijöjjenek” a felszerelések.
3.7. Felszerelés
- Megszűnt a baltára/fejszére vonatkozó speciális szabály (+d3 súlyosbító).
- Kikerült a szabályból a „vadászlándzsa” és a „fokos” név (amelyek az alabárddal illetve a tőrrel és buzogánnyal egyenértékű fegyverek voltak).
-
A „hosszúkard” (kétkezes d8) és az egykezes „kard” (d6) összeolvadt.
- Új rendszerben mindenféle kard egykezes d6 fegyver kockával, de akinek Edzettség ≥ 4, az használhatja őket kétkezesként (hosszúkardot úgy fogva, rövidebb mellé kést/tőrt véve), ami +1 módosítót ad.
- Egykezes kard mellé eddig is lehetett második fegyvert venni (+1 módosítóért) és ahhoz képest nem tudott többet adni a hosszúkard (ami kétkezes fegyverként sok helyzetben nem volt használható).
- Embermagas hosszú bot (például varázsbot) elkülönült kétkezes fegyver lett d8 fegyver kockával (régi verzióban improvizált kétkezes fegyver volt, azaz d6 fegyver kockát kapott).
- A pajzs +3 védelmet ad (korábbi verzióban +2 volt) és már nem minősül páncélnak, a fegyverek között van leírva. (Puska ellen továbbra se véd a pajzs, de csatacsákány, tőr stb. ellen már igen.)
- Páncél Edzettség-követelményei enyhítve és egyszerűsítve lettek.
- Lovaglásnál már 1/2 Mozgással is lehet utazni/vágtázni, továbbá bekerült az alapszabályba a ló sérülésére vonatkozó szabály.
- Az íjak fegyver kockájának mérete eggyel nőtt, Edzettség + 3 helyett Edzettség + 4 lesz (mert eddig túl gyenge volt a könnyű számszeríjhoz viszonyítva).
- A parittya kikerült az alapszabályból, „Idegen fajok” modulban, félszerzetekhez kötve van bemutatva.
- A „hajítódárda” át lett nevezve „gerely”-re, most már egységesen d6 a fegyver kockája (korábbi verzióban közelharcban d8, dobófegyverként d6 volt).
-
További felszerelésbe bekerült néhány új tárgy:
- A papi díszruha vagy jól megválasztott ékszer +2 tálalást ad.
- A bő, csuklyás koldusköpeny alatt elrejthetőek dolgok, viselője nemkívánatos (fontos helyről elűzik), de jelentéktelennek tűnik.
- A lőporos füstbomba szobányi teret megtölt fekete füsttel (sötétségnek minősül).
- Bor csak 3 adag (5 helyett), 3 órán át ad +1 Edzettséget, továbbá új Edzettség ≤ d10 esetén ad +1 bódultságot. (Régi szabály szerint: fixen +2 kitartást, +1 súlyosbítót és +1 bódultságot adott.)
- Serkentő tea csak 3 adag (5 helyett) és csak 3 órán át hat (12 óra helyett).
3.8. Formáció és vizsgálódás
- (Ez a régi „Kutakodás és munka” + „Fényforrások” fejezet új címe.)
- Készült szabály tájékozódásra, útkeresésre és nyomkövetésre (Mozgás-próba).
- A kutakodás Precizitás-próbákkal működik a korábbi determinisztikus és macerás rendszer helyett; lehet tíz perc helyett csak pár percig kutakodni.
- Apróságok észlelése próba Precizitás + d6, amihez őrködés +3 módosítót ad. (Régi rendszerben őrködés nélkül Precizitás + d3, mindenfelé/egyfelé őrködve pedig Precizitás + d6/d10 volt.)
3.9. Harci körök és akciók
- Alapszabályok lényegében változatlanok, de újra lettek fogalmazva, hogy (remélhetőleg) egyértelműbb legyen a dolgok időzítése (például lény „köre végén” történő dolgok).
- Mostantól szisztematikusan lény „megzavar”-ásaként van írva az, amire régebben „zavaró hatás”-ként és hasonló szinonimákkal is hivatkozott a szabály.
- Definiálva lett, hogy mi történik, ha csoportok egyszere észlelik egymást: első körben legelöl állók Mozgás ellenpróbát dobnak, többiek kimaradnak.
- Őrködő lény beavatkozásként is indíthat összecsapást, például egy olyan lény ellen, aki mellette akar elfutni. (Ez a következő akciót „hozza előre”.)
3.10. Futás, üldözés és akadályok
- Minden vágtatempóban haladó lény indíthat összecsapást azonnal az útja végén. (Korábban ehhez lovasoknak Mozgás ≥ 5 kellett; az így indított összecsapásban továbbra is csak a Mozgás ≥ 5-tel rendelkező lovasok kapnak súlyosbítót.)
- Megszűnt az „Összehangolt mozgást együtt kell kiértékelni” szabály: most a futás stb. is közönséges akció, amibe csak az őrködő lények tudnak beavatkozni.
- A „mennyi idő után érik utol?” szabály a régi távolság-szorzás helyett „hány saját kör után hagy ki egyet?” rendszerben van kifejezve, így jobban kezelhető, ha valaki üldözés/menekülés közben beszúr valami más akciót (például lő egyet).
3.11. Közelharc
- Egykezes fegyver kétkezes használata (hosszabbat úgy fogva / rövid mellé tőrt véve) Edzettség ≥ 4-et igényel, de már lándzsára is alkalmazható.
- Patthelyzetben (túl nagy a védelem) a kalandmester percenként vívott összecsapást ír elő, amiben mindkét fél +d10-et kap (nagyobb a szórás, van esély, hogy valaki győzzön). Ezzel okafogyottá vált és megszűnt néhány bonyolult kis szabály, ami d3 fegyver kockát adott fegyvertelen lényeknek.
3.12. Távolsági harc
-
Módosult, hogy a lövés célpontja milyen próbát dob: ha intenzíven mozog (vív, fut stb.), Mozgás + d6/d10 próbát, egyébként pedig fedezék + d6/d10 próbát (és nem számít tulajdonsága). A kocka dobótávig d6, azon kívül d10; a fedezék érték nullától (nincs fedezék) 8-ig (csak tenyérnyi nyílás van) terjedhet.
- Lövés útjában vívó, futó stb. vagy a célpont ellen birkózó lény változatlanul d6 ≤ 2 esetén akasztja meg a lövést. (De a fedezék most már nem így működik.)
3.13. Hátrányos helyzetek
-
Régen semelyik akadályozott lény sem használhatott pajzsot vagy kétkezes fegyvert; új szabály szerint ez csak a földre került lényekre vonatkozik, más okból akadályozott lényekre nem.
- Aki lábsérülést szenved, az tartósan földre kerül (vagy mankóval állhat talpra, de akkor az foglalja el legalább az egyik kezét).
- Továbbra is minden akadályozott lényre igaz, hogy összecsapásra -d6 módosítót kap, nem futhat és nem helyezkedhet mellékcselekvésként.
3.14. Bódultság
- Sérülések mellől átkerült a „Hátrányos helyzetek” fejezetbe.
- Új szabály szerint a bódultság érték levonódik a Mozgás, Precizitás és Karizma tulajdonságok értékeiből. (Régi szabály fél tucat konkrét próbadobásnál vonta le a bódultságot.)
- Súlyosabb hatáshoz illően bizonyos hatások kevesebb bódultságot okoznak: bor csak Edzettség < d10 esetén bódít, átvirrasztott éjszaka +3 helyett +2, fejsérülés d6 helyett (d4−1) stb.
- Új szabály szerint akinek bódultság ≥ 3, az akadályozott, illetve akinek bódultság ≥ 6, az kábán alszik és nem szenvedhet több bódultságot. (Régi szabály szerint bódultság ≥ Edzettség jelentett akadályozottságot, úgy furcsa volt, ha az Edzettség lecsökkent a sérülések miatt.)
- Bódultság enyhítésére vonatkozó szabály „egy nap pihenéssel (d6 + 1) bódultság” helyett (napi 8 óra alváson felül) „d6 óra pihenéssel 1 bódultság” lett.
3.15. Sérülések
- A régi „kézsérülés” (2 súlyosság) szét lett osztva 2/3 súlyosságú gyengébb/ügyesebb kéz sérülésre; ügyesebb kéz sérülése -d3 módosítót ad kezet használó tevékenységekre.
- A lábsérülés és mély seb 3/4 súlyosságról feljebb került 4/5 súlyosságra.
-
A régi „fejsérülés” és „rokkantság” (5/6 súlyosság) össze lett vonva 6 súlyosságon „rokkantság” néven; ennek hatása a támadás jellegétől függ:
- tompa ütés vagy páncél által tompított hatás régi fejsérüléshez hasonlóan ájulást + agyrázkódást (tartós bódultság) okoz;
- egyéb hatások régi rokkantsághoz hasonló hatásokat okoznak (szúrás késleltetett halált, vágás-marcangolás végtagvesztést).
- Bekerült a szabályba, hogy aki kontrollált támadással 10+ súlyosságot okozna, az szabadon választhat bármilyen reális hatást.
3.16. Közösségi érintkezés
- Megfogalmazás módosult pár helyen, lényegi szabályok változatlanok.
3.17. Misztikus módszerek
A varázshasználatra vonatkozó szabályok teljesen átalakultak; csupán néhány közös vonása van a régi és az új rendszernek:
- Megmaradt, hogy vannak önálló tudással dolgozó varázslók (akik Precizitást használnak) és lelki kapcsolatra támaszkodó megszentelt emberek (akik Karizmát használnak).
- Megszűntek a misztikus szférák, helyettük külön-külön lehet konkrétabb, de még mindig sokoldalú varázslatokat, szertartásokat és szent képességeket lehet tanulni.
- Új rendszerben gyors (akcióként használható) varázslatokat kizárólag a varázslók használnak; a megszentelt karakterek helyette áldást oszthatnak (ami szintén gyors tevékenység, átveszi a régi szentelés szféra szerepét, de nem pont olyan hatásokkal bír).
- Szertartásokat a varázslók és megszentelt karakterek is kiismerhetnek; új rendszerben nem kell hozzájuk felajánlás, csupán időigényük (5 perc – 1 óra) és jellegükhöz illő mellékhatásaik korlátozzák őket.
- Néhány munkaeszköz (varázsbot, illatos kenet) neve megmaradt, de még ezeknek is teljesen lecserélődött a hatása.
- Némelyik új varázslat (fuvallat, kőtörés, telepátia) és szertartás (csend, sebgyógyítás) hasonlít bizonyos régi szférák bizonyos alkalmazásaira; de sok a teljesen új misztikus hatás.
- Továbbra is igaz, hogy a szabályban kiemelt elterjedt módszerek mellett számtalan más is létezik a világban; a régi rendszer legtöbb misztikus praktikája létezhet ilyen kevésbé elterjedt varázslatként vagy szertartásként.
3.18. Kiegészítő modulok és dokumentumok
- Elkészült ez a verzió-összehasonlító dokumentum.
- Elkészült egy kezdőknek szánt útmutató „Mi is az a szerepjáték?” címen.
- Készült négyféle karakterlap-változat az „Idegen fajok” modulban bemutatott tünde, törp, félszerzet és ork karakterek számára: faji karakterlapok.
- Korábbi verziókban is létező kiegészítő modulok hozzá lettek igazítva az új rendszerhez (különösen misztikus képességeknél).
4. Újdonságok a 0.9.8.1 verzióban (2026. január 30.)
… a 0.9.6 verzióhoz képest (2025. december 29., Alapszabály PDF).
-
Karakteralkotásnál a tulajdonságokat és egyéb szaktudást (varázslás stb.) karakteralkotó pontokból (KAP) kell megvásárolni; egy tulajdonság értékének eggyel növelése annyi KAP-ba kerül, amennyi a tulajdonság aktuális értéke.
- Korábbi rendszerben „tehetség”-et és „szint”-eket kellett szétosztani a tulajdonságok között, úgy, hogy egy tulajdonság eggyel növelése egységesen 1 pontba került. Ebben a rendszerben túlságosan kifizetődő volt minden lehetséges pontot a hivatáshoz illő, leggyakrabban használt tulajdonságon összpontosítani – ami egysíkúvá tette a karakteralkotást.
- Kikerültek a rendszerből a társadalmi rétegekre és vagyoni különbségekre vonatkozó szabályok, mert túlságosan megbonyolítottak mindent. Új szabály szerint alkotott karakter a „közönséges” rétegnek felel meg a régi rendszerből.
- Korábbi rendszerben a rövid fegyverekhez két fegyver kocka tartozott (fegyvertelen = 0/d3, tőr = d3/d10), amelyek közül a második akkor érvényesült, ha mindkét ellenfél rövid fegyvert használt. Ez meg lett szüntetve, mert ritka a rövid fegyverekkel való harc és még ritkább, hogy mindkét fél ilyet használjon.
- Módosult a hátulról támadás hatása: új szabály támadónak d12, áldozatnak 0 fegyver kockát ad (ezzel megmaradt, hogy tőrrel hatékony hátulról támadni).
- Fenyegetés akció kikényszeríthet menekülést.
- Misztikus módszerekben vannak kisebb változások (amelyek lényegtelenné váltak, mivel az 1.0 verzió teljesen lecserélte ezt az alrendszert).