Vaslapát szerepjáték alapszabály

Nagy Donát, 0.9.8.1 verzió, 2026. január 30.

Ez a szabály elérhető PDF változatban is.

vaslapát

A Vaslapát egy földhözragadt szerepjáték, ami reneszánsz közegben zajló tekervényes balhékat elevenít meg. A világban sok a veszedelem: páncélos lovagok és rongyos csőcselék, mennydörgő puskák és nesztelen tőrdöfések, kiművelt varázslók és őrjöngő bestiák – de mindig van miért élni és küzdeni.

Ez az alapszabály nem törekszik teljességre: csak a gyakori helyzetek gördülékeny és egységes kezelésére ad eszközöket. A játékot vezető kalandmester feladata, hogy józan ésszel kiegészítse és felülbírálja a szabályokat, ha azok nem kezelik a körülményeket vagy ostoba eredményt adnának.

A kibontakozó történet a kalandmester tálalja („belép az ajtón egy őr”), a játékosok pedig egy-egy karakter döntéseit irányítják („megkérdezem, hogy…”, „kardot rántok”, „próbálok menekülni”) és bármikor kérdezhetnek olyat, amit a karakterük tudhatna („látok-e?”, „ismerem-e?”). A karakterek közrendű, de talpraesett és független alakok, akik egymásban megbízhatnak, viszont külső segítségre nem igazán tudják áthárítani a nehézségeket.

1. Tulajdonságok és próbadobások

Tömör alapszabályok: lények jellemzése és kockázatos helyzetek elbírálása. Feltétlen szükséges a többi fejezet megértéséhez!

2. Hivatások

A játékos karakterek hat fő hivatásba sorolhatóak aszerint, hogy milyen erősségeik vannak és milyen munkaeszközöket használnak.

3. Karakterek megalkotása

Teendők a játék kezdetén – a játékos karakterek tulajdonságainak, adottságainak és felszerelésének az összeválogatása.

4. Értékek és felszerelés

Ez a fejezet bemutatja a kalandokban felbukkanó pénzek értékét, továbbá a különböző felszerelési tárgyakat: közelharci és távolsági fegyvereket, a szerszámokat és italokat, a páncélt és pajzsot, a lovakat és a fényforrásokat. Az általános adottságok leírása is itt található.

5. Kutakodás és munka

A veszélyes helyek bejárása, átkutatása, feltárása (és kifosztása…) egyszerű folyamat – de kell néhány szabály annak követésére, hogy mennyi időt visz el a munka és kit sújtanak a gyilkos meglepetések.

6. Harci körök és akciók

Ha a balhé elfajul és kíméletlen leszámolásba torkollik, akkor az itt bemutatott futás, üldözés, közelharci összecsapások, távolsági támadások és további tevékenységek határozzák meg, hogy ki fog rút sérüléseket szenvedni és a fűbe harapni.

7. Közösségi érintkezés

A közösségi érintkezés a játéknak kevés szabályt és sok kreativitást igénylő része, ahol leginkább a szabadon kiválasztott tartalom számít, de a mondandó ügyes tálalása és az önuralom is fontos szerepet kap.

8. Misztikus módszerek

A misztikus szférákat befolyásoló varázslatokat és szertartásokat a varázslók önálló módszerekkel, a papok pedig lelki kapcsolat által tudják létrehozni. A személyes tudást varázslói és papi eszközök használata egészíti ki.

9. Elterjedt szférák listája

Ez a fejezet bemutatja tíz szféra (szentelés, test, hang, fény, figyelem, tűz, szél, víz, föld, bátorság) hatékony és elterjedt alkalmazásait, továbbá felvázolja, hogy milyen további szférák jelenhetnek meg.